Asosiy takliflar
- Crashlands - bu oddiy, ammo qiziqarli janjal va omon qolish uchun oʻyinlardan iborat.
- Oʻyinning asosiy boshqaruv elementlari va interfeysi kontroller bilan ajoyib ishlaydi.
- Crashlands-da uy hayvonlarini tutishga imkon beruvchi mini-oʻyin deyarli bor edi, lekin u oʻyin tezligini juda sekinlashtirdi, shuning uchun u hozirgi qoʻlga olish mexanikasiga oʻzgartirildi.
Brawler omon qolish oʻyinini kutib oladi, bazani qurish bilan uchrashadi - bu Crashlands ning asosiy gʻoyasi. Bu turli xil oʻyin mexanikasining gʻalati birlashmasidek tuyulishi mumkin boʻlsa-da, ularning barchasi bir vaqtning oʻzida bir necha soat davomida yoʻqolib ketish oson boʻlgan suyuq va qiziqarli oʻyin tsiklini yaratish uchun birgalikda ishlaydi.
G'aroyib san'at asarlari va oddiy boshqaruvlar Crashlandsning asosini tashkil etadi. O'zlarining kosmik kemasi vayron bo'lganidan keyin o'zga sayyorada qolib ketgan Flux - o'yinchi qahramoni va Juicebox yuk tashish byurosiga ularning halokati haqida xabar berish uchun aloqa moslamasini yaratish ustida ishlashi kerak, shunda ular oxirgi yuk tashish shartnomasini bajarishlari mumkin.
Bu yerdan oʻyinchilar resurslarni toʻplashlari, bazasini qurishlari va yangi qurollarni ochishlari kerak, shu bilan birga dushmanlarini magʻlub etishlari kerak.
"Jang-hosil-qurilishning asosiy halqasi biz boshidayoq hal qilgan narsa edi", dedi Crashlandsdagi bosh yozuvchi va rassom Sem Koster Lifewire'ga elektron pochta orqali.
"Biz bolaligimizda boshdan kechirgan sarguzashtlarimizni, uyimiz atrofidagi o'rmonga kirib, toshlarni varaqlab, har xil g'alati mavjudotlarni, o'simliklarni, zamburug'larni va hokazolarni topishni va shu erda bo'lishni juda xohlardik. ajoyib kashfiyotlar zonasi."
Ijodkorlikdagi Crashlanding
Baza qurish xususiyatiga ega koʻplab oʻyinlardan farqli oʻlaroq, Crashlands inventaringizni boshqarish gʻoyasini yoʻq qiladi va oʻyinchilarga oʻzlari olmoqchi boʻlgan keraksiz narsalarni saqlashlari uchun tubsiz choʻntaklar beradi.
Crafting ham juda oddiy, faqat oʻzingizga kerakli resurslarni toʻplashingiz va keyin yaratmoqchi boʻlgan element belgisini bosishingiz kifoya. U yerdan avtomatik ravishda jihozlanadi yoki qurilish menyusiga qo‘shiladi.
Ushbu kirish qulayligi oʻyinning eng kuchli jihatlaridan biridir. Kosterning ta'kidlashicha, bu jamoa Klei's Don't Starve o'yinidan ilhom olgan - o'xshash san'at uslubiga ega bo'lgan yana bir mashhur omon qolish uchun hunarmandchilik o'yini va uning qiyinligi, o'yin hech qachon o'ta og'irdek tuyulmaydi.
Resurslar oddiy va siz bilishingiz kerak boʻlgan har qanday maʼlumot toʻgʻridan-toʻgʻri ekranda boʻlib, yangi aloqa qurilmasini yaratish va yetkazib berishni yakunlash uchun sarguzashtingizda bajarishingiz kerak boʻlgan turli topshiriqlarni bajarishni osonlashtiradi. paketlar.
Bir nechta ajoyib qahramonlardan tashkil topgan aktyorlar har doim sizdan qandaydir topshiriqlarni bajarishga intiladi, ularning aksariyati kulgili qurollaringizdan biri bilan biror narsani urishdan tortib, resurslarni yig'ishgacha. ular biror narsa qilishlari kerak.
Odatda zerikarli oʻyin tufayli oʻyinlarda yigʻlab yuboriladigan yuklash topshiriqlari ham Crashlandsda oʻzini yangi his qiladi va men vaqtimni behuda sarflagan birortasini ham eslay olmayman.
Ilhom haqida gapiradigan bo'lsak, o'yin Diablo, Terraria va Pokémon kabi mashhur nomlardan ham olingan. Aslida, Koster e-pochtada hozirgi qo‘lga olish tizimi jamoa har doim uy hayvonlarini o‘yinga qo‘shishni rejalashtirmaganligini aytdi.
“Biz tsiklning har bir qismi uchun bir necha tonna takrorlashlardan oʻtdik, garchi u hech qachon bu asosiy gʻoyadan uzoqlashmagan boʻlsa ham”, dedi u bizga elektron pochta orqali. "Menimcha, mening eng sevimli hurda mexanik bu uy hayvonlarini tutish uchun ishlatiladigan mini-o'yin edi - bu Pokemonga ba'zi tebranishlarni berdi, lekin sarguzasht tezligini juda sekinlashtirdi."
Xbox-da yangi uy topilmoqda
Oʻyinni koʻchirish, ayniqsa sichqoncha va klaviatura bilan yaratilgan oʻyin koʻpincha qiyin boʻlishi mumkin. Ammo Butterscotch Shenanigans allaqachon harakatga tayyor bo'lib, Crashlandsning birinchi yilida nazoratchini qo'llab-quvvatlashni o'yinga to'g'ri qo'shish uchun 350 soat sarflagan (ular hisoblangan!), Koster bizga aytdi.
Bu investitsiya Crashlands'ning Xbox versiyasida aniq ko'rinadi. Harakat suyuq va menyular va turli oynalar bo'ylab harakatlanish hech qachon muammo tug'dirmaydi. Kompyuterda paydo bo'lishiga qaramay, bu Xboxda o'zini uyda his qiladigan o'yin.