Brenda Romero qanday qilib meros qoldirmoqda

Mundarija:

Brenda Romero qanday qilib meros qoldirmoqda
Brenda Romero qanday qilib meros qoldirmoqda
Anonim

Asosiy takliflar

  • Oʻyin sanoatidagi ayollar oʻyinni hamma uchun qamrab olish uchun katta ishlarni qilmoqdalar.
  • Brenda Romero oʻzining Romero Games oʻyin kompaniyasi va Sin imperiyasi yaratilishi bilan mashhur.
  • Romero optimistik fikrda, oʻyin sanoati ayollarni qamrab olyapti.
Image
Image

Ayollar oʻyin industriyasini tobora yuqori darajaga koʻtarishmoqda – xoh u koʻproq inklyuzivlik va xilma-xillikni qoʻllab-quvvatlayaptimi yoki barcha turdagi oʻyinchilar uchun moʻljallangan oʻyinlarni ishlab chiqyaptimi. Shunday ayollardan biri Brenda Romero bo'lib, u nafaqat o'yin ishlab chiqaruvchisi, balki 2015 yilda o'zining Romero Games o'yin kompaniyasini ham yaratgan.

Romero BAFTA maxsus mukofoti, 2013-yilgi oʻyinlarda ayollarning umr boʻyi muvaffaqiyati mukofoti va 2017-yilgi Rivojlanish afsonasi mukofotlari kabi son-sanoqsiz mukofotlarni qoʻlga kiritgan boʻlsa-da, uning soʻzlariga koʻra, uning eng katta yutuqlaridan biri eri Jon bilan oʻz oʻyin kompaniyasini yaratishdir. Romero. Uning fikricha, bu uzoq muddatli meros bo‘lib qolishi mumkin.

"O'zingiz xohlagan muhitni yaratishga harakat qilish va odamlar uchun shunday muhit yaratishga harakat qilish yoqimli", dedi Romero Lifewire'ga telefon orqali. “Odamlarga qadrli ekanini his qilish menga yoqadi.”

Birinchi daraja

Romero bolaligidanoq oʻyinlar yaratib, garaj savdolarida sotib olgan stol oʻyinlarining qismlari va qismlarini yigʻib, ularni oʻz oʻyinlarini yaratish uchun ishlatib kelgan.

Flash 1981-yilga kelib, Romero video oʻyinlar ishlab chiqaruvchisi va nashriyotchisi Sir-Tech Softwareda dastlab sinovchi, keyinroq dizayner sifatida ishga qabul qilindi. Umuman olganda, Romero 49 ta oʻyin nomiga ega, jumladan, “Mexanik - bu xabar”, “Sehrgarlik 8”, “Dungeons and Dragons: Heroes” va yaqinda “Imperiya of Sin”.

Xilma-xillik odamlarning ongida birinchi oʻrinda turadi.

"Men gunohlar imperiyasi va u qayerga ketayotgani bilan faxrlanaman", dedi u. "Avval hech narsa bo'lmagan narsani yaratish - bu haqiqiy qiyinchilik, lekin ayni paytda juda qiziqarli."

Dekabr oyida chiqarilgan Gunoh imperiyasi 1920-yillarda Chikagoda oʻrnatilgan ixtirochi rolli, strategiya oʻyini. U Romero oʻyinlarida jamoa sifatida yaratilgani uchun bu bilan faxrlanishini aytdi.

"Ajoyib odamlar guruhi mavjud bo'lgan besh yil davom etgan kompaniyaga ega bo'lishim va barchamiz birga ishlashdan zavqlanayotganim men uchun juda g'ururli narsa", dedi Romero.

Ikkinchi daraja

Oʻyinda ayol boʻlgani Romeroning sohada muvaffaqiyat qozonishiga toʻsqinlik qilmagan boʻlsa-da, u texnologiya sohasida ayol sifatida oʻzining munosib ulushini boshdan kechirganini aytdi.

"Esimda, menga falonchi unchalik ko'p pul ishlamaganligimni aytishgandi, chunki falonchining xotini va oilasi boqishi kerak edi va men "Bu adolatdan emas", deb o'yladim", dedi u..

Uning qoʻshimcha qilishicha, u sohada asosan ijobiy tajribaga ega boʻlsa-da, odamlar uni jiddiy oʻyin ishlab chiqaruvchisi emas, balki boshqa birov uchun qoʻl konfeti deb oʻylashlari mumkin.

Image
Image

Oʻyin sanoatidan tashqarida Romero butun eʼtiborini texnologiya sohasida ayollarning yutuqlarini yoritishga qaratilgan.

"Men kollejda ishlayotganimda hamkasblarimdan biri ayollarning texnikaga qiziqmasligini aytdi va men buni juda kulgili deb o'yladim, shuning uchun men uning noto'g'ri ekanligini isbotlash uchun bordim", dedi u.

Romeroning ta'kidlashicha, uning ishtiyoqi texnologiya sohasidagi ayollarni ta'kidlash va odamlarga sanoat asoslarida ayollar haqida bilishga yordam berishdir. Uning so‘zlariga ko‘ra, izlanish o‘zidan ham kattaroq maqsadga xizmat qiladi.

"Men bundan kattaroq oʻyin oʻtkaza olmayman," dedi u.

Uchinchi daraja

Romero uchun ishlar u sanoatga o'n yillar oldin kirib kelganidan ko'ra yorqinroq ko'rinadi. Uning so'zlariga ko'ra, u faoliyatining dastlabki olti yilida video o'yinlarda ayol qahramon sifatida o'ynay olmagan, chunki ular mavjud emas edi. Endi bunday emas.

"Endi, siz odamlarga o'yin taklif qilayotganingizda, ular o'yinda ayol qahramonlar ishtirok etadimi, deb so'rashadi", dedi u. "Xilma-xillik odamlarning ongida birinchi o'rinda turadi."

Avvalgidek hech narsa boʻlmagan narsani yaratish juda qiyin, lekin ayni paytda juda qiziqarli."

Uning soʻzlariga koʻra, bugungi oʻyin sanoatida har qachongidan ham koʻproq ayollar bor va gender tengligi masalasida sezilarli oʻzgarishlar yuz berayotgandek tuyuladi.

"Sanoatga kirib kelayotgan yangi ayollarga va ulardagi yong'inga qaraganimda, buning o'zi juda ta'sirli, chunki agar siz biron narsadan juda qizg'in va hayajonlangan odamning yonida bo'lsangiz, bu yuqumli," u dedi.

Romero bu sohaga kirib, oʻz merosini qoldirmoqchi boʻlgan ayollar uchun baʼzi foydali maslahatlarga ega.

"O'yin industriyasidagi ayollarning ajoyib jihatlaridan biri shundaki, biz juda yaxshi bog'langan tarmoqlarmiz, shuning uchun o'sha tarmoqlarni toping, kiring va ularga qo'shiling", dedi u.

Tavsiya: