Asosiy takliflar
- Valheim rekordlarni yangilashda davom etmoqda, chunki u erta kirishning birinchi oyining oxiriga yaqinlashmoqda.
- Mutaxassislarning taʼkidlashicha, oʻyin muvaffaqiyati oʻyinchilarga inqilobiy narsani vaʼda qilmasdan zavqlanishlari uchun mustahkam asos yaratishga asoslangan.
- Qimmatbaho marketingning yoʻqligi va strimerlarning ogʻzaki reklamasiga koʻproq eʼtibor qaratilishi oʻyinni kerakli joyga olib borishga yordam berdi.
Uch hafta ichida 4 million nusxasi sotilgan va Steamning ikkinchi eng koʻp oʻynalgan oʻyiniga aylangan tezlik bilan Valxaym misli koʻrilmagan muvaffaqiyatga erishdi, biroq bu qimmat marketing yoki haddan tashqari umidsizlik tufayli emas, deydi ekspertlar.
"Erta kirish"da biror narsani tugatilmagan mahsulot sifatida o'chirib qo'yish juda oson, u ko'p narsa taklif qilmaydi va Steam o'yinlari bu umidga javob beradi. Biroq, Valheim bilan Iron Gate Studio ishlab chiqaruvchisi maxsus narsa yaratdi; deyarli barcha taxminlarga qarshi ko'rinadigan o'yin. Mutaxassislarning ta'kidlashicha, bu uning bir oydan kamroq vaqtga chiqishiga qaramay, rekordlarni yangilashda davom etishiga yordam berdi.
"O'yinning to'satdan muvaffaqiyati o'z xizmatlariga asoslangan deb ayta olmayman. Men o'yin chiqishidan oldin hech qanday reklama, yangiliklarni ko'rmaganman yoki do'stlarim bilan gaplashmagan edim, " Jeff Bredy, Set Ready Game muallifi, Lifewire'ga elektron pochta orqali aytdi.
Boshqacha yondashish
Koʻpgina erta foydalanish mumkin boʻlgan oʻyinlar haddan tashqari vaʼda berib, koʻplab xususiyatlarni taqdim etgan va vizual durdona yaratishga intilayotganda Valxaym oʻz joyiga joylashdi. Inqilobiy o'yin yoki grafikaga e'tibor qaratish o'rniga, Iron Gate Studio Minecraft va Rust kabi boshqa muvaffaqiyatli omon qolish va sarguzasht o'yinlarining turli xususiyatlarini birlashtirdi.
Ushbu manbalardan ilhom olib, uni oʻz sozlamalariga qoʻshib, Iron Gate koʻpchilik sevib qolgan narsani yaratdi.
Oʻyinning toʻsatdan muvaffaqiyati oʻz xizmatlariga asoslangan deb ayta olmayman.
"Iron Gate Studio jamoasining Valxaym bilan qilgan eng yaxshi ishlaridan biri bu ajoyib mahsulotni to'g'ridan-to'g'ri sumkadan chiqarishdir", dedi Bredi. "Siz shunchaki texnologik demoga ega bo'lmayapsiz. O'yinning ko'plab tizimlari va asosiy mexanikasi allaqachon o'ynash uchun mavjud. Bu haqiqatdan ham oddiyki, Valxaym o'zining hozirgi holatida allaqachon o'yinning go'zal poydevori hisoblanadi. o'yin."
Ushbu texnologiya demo bosqichi uzoq vaqtdan beri erta kirish oʻyin bozorini bezovta qilgan narsadir. Erta kirish indie-ishlab chiquvchilarga oʻz oʻyinlarini u yerga olib chiqish va hamjamiyatning fikr-mulohazalarini olishni boshlashning ajoyib usulini taklif qilsa-da, koʻpchilik oʻz sarlavhalarini juda erta bosqichda chiqaradi, bu esa mijozlarga etishmayotgan asosiy funksiyalar va ular bilan birga tuzatiladigan vaʼdalar bilan shugʻullanishga majbur qiladi. yo'l.
Afsuski, erta kirishga kiradigan oʻyinlarning hammasi ham baxtli yakun bilan yakunlanavermaydi va Towns va War Z kabi baʼzi unvonlar haddan tashqari vaʼda berib, odamlarni aldangandek his qilish darajasiga yetmay qoʻyadi va foydalanuvchilarning ogʻzida nordon taʼmni qoldiradi. Valxaym allaqachon shunday ajoyib asosiy tajribani taklif qilgan bo'lsa-da, u hali to'liq chiqarilmagan bo'lsa-da, ko'proq odamlarni qo'shilishga va o'yinni sinab ko'rishga undadi.
Ommaviy mashhurlik
Albatta, oʻyinni muvaffaqiyatli qilish uchun asosiy oʻyin yetarli emas va odamlar “agar siz uni qursangiz, ular keladi” iborasini keltirishni yaxshi koʻrsalar ham, bu har doim ham shunday emas. Valxaymning ulkan muvaffaqiyati faqat ishlab chiquvchilar ajoyib o'yin qilgani uchun emas. Bunga oʻyin qanday sotilganiga ham bogʻliq.
"Men o'ylaymanki, o'yin mustahkam kirish, deb o'ylayman, lekin streymerlar va kontent yaratuvchilari yordamisiz u muvaffaqiyatga erisha olmasdi, deb o'ylamayman", dedi HowToGame muharriri Josh Chambers Lifewire orqali. elektron pochta.“Bu Rust ga oʻxshaydi, u turli Twitch streymerlari oʻyinni oʻynash uchun yigʻilgandan soʻng ularning soni sezilarli darajada oshgan.”
Biz oʻyin ommabopligini birinchi marta koʻrayotganimiz yoʻq va yillar davomida noshirlar reklama oqimlari uchun taʼsir qiluvchilar bilan birga ishladilar. Biroq, Valxaym bilan strimerlar ishlab chiquvchilarning hech qanday pul va'dasisiz o'yinga kirishmoqda, Goldenboy kabi yirik ta'sir o'tkazuvchilar Valheim "bir muncha vaqt ichida yaratilgan eng yaxshi omon qolish o'yini" haqida tvit yozishmoqda.
Haqiqatan ham shunday oddiyki
"Valxaymning misli ko'rilmagan muvaffaqiyati sifatli o'yin tajribasini yaratish bilan [ko'proq bog'liq]", dedi PureVPN raqamli marketing bo'yicha guruh rahbari Jamil Aziz Lifewire'ga elektron pochta orqali.
"Buni keyingi katta narsa sifatida sotish o'rniga," dedi Aziz, "ular buni targ'ib qilishdi va o'yin ta'sir qiluvchilar bilan Twitch va YouTube'da geymerlar uchun o'yin tajribasini ko'rsatishdi. Biz Among Us filmida ham xuddi shunday muvaffaqiyatga erishdik. oʻyin translyatorlari tufayli reklama qilingan."