Maya 1.1-dars: Foydalanuvchi interfeysi bilan tanishtirish

Mundarija:

Maya 1.1-dars: Foydalanuvchi interfeysi bilan tanishtirish
Maya 1.1-dars: Foydalanuvchi interfeysi bilan tanishtirish
Anonim

Agar siz Autodesk Maya-ni afzal ko'rgan 3D grafik dasturi sifatida tanlagan bo'lsangiz, har doim o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa bor. Agar toʻgʻri dasturni xarid qilishda davom etayotgan boʻlsangiz, toʻgʻridan-toʻgʻri Autodesk’dan Maya’ning 30 kunlik sinov versiyasini yuklab olishingiz mumkin.

Ushbu qoʻllanmada ilova va undan qanday foydalanish haqida umumiy maʼlumot beramiz.

Maya foydalanuvchi interfeysi (UI)

Image
Image

Maya-ni oching va uning tartibini oʻrganing. Asosiy amallarni tushunish uchun quyidagi belgilardan foydalanish mumkin.

  1. Asboblar qutisi: Ushbu piktogrammalar turli xil ob'ektlarni boshqarish vositalarini almashtirish imkonini beradi. Ko‘chirish, masshtablash va aylantirish hozircha eng muhim, ammo foydali tugmalar ham mavjud.
  2. Menyular va javonlar: Ekran tepasida siz Maya menyularini topasiz, ulardan ettitasi bor. Ulardan Mayyaning deyarli barcha vositalari, sozlamalari va imkoniyatlarini boshqarish va amalga oshirish uchun foydalanish mumkin.
  3. Channel Box/Atribut muharriri/Asbob sozlamalari: Bu joy asosan geometriya parametrlarini oʻrnatish va sozlash uchun ishlatiladi. Bu yerda boshqa kiritish oynalarini, asosan atribut muharriri va asbob sozlamalarini oʻrnatishingiz mumkin.
  4. Koʻrish porti paneli: Asosiy oyna koʻrish oynasi yoki panel sifatida tanilgan. Koʻrish oynasi barcha sahna aktivlaringizni koʻrsatadi va oʻzaro taʼsirlaringizning aksariyati sodir boʻladigan joyda boʻladi.
  5. Qatlamlar muharriri: Qatlamlar muharriri sahna qatlamlariga obyektlar toʻplamini belgilash orqali murakkab sahnalarni boshqarish imkonini beradi. Qatlamlar sizga modellar toʻplamini tanlab koʻrish va yashirish imkonini beradi.

Koʻrish oynasida navigatsiya

Image
Image

Mayaning joylashuvi haqida tasavvurga ega boʻlganingizdan soʻng, qanday qilib aylanib oʻtishni oʻrganmoqchi boʻlasiz. Mayya tilida navigatsiya " alt-markazli" bo'lib, deyarli barcha ko'rish oynasi harakati "Rasm" tugmachasi atrofida joylashganligini bildiradi. Sichqonchada sichqonchaning oʻrta tugmasi yoki aylantirish gʻildiragi boʻlishi ham muhim. alt="

Asosiy koʻrish oynasi faol ekanligiga ishonch hosil qilish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Mana uchta eng keng tarqalgan navigatsiya buyruqlari:

  • Alt + Sichqonchaning chap tugmasi: Ushbu kombinatsiyani ushlab turish sizga kamerani markaziy burilish atrofida "ag'darish" yoki aylantirish imkonini beradi.
  • Alt + Sichqonchaning oʻng tugmasi: "Dolly" yoki kamerani ichkariga va tashqariga suring. Buni sichqonchaning aylantirish g‘ildiragi yordamida ham amalga oshirish mumkin, ammo qo‘g‘irchoq buyrug‘i aniqroq.
  • Alt + Sichqonchaning oʻrta tugmasi: Kamerani kuzatish imkonini beradi, koʻrish oynasini gorizontal yoki vertikal ravishda oʻzgartirib, doimiy burchak ostida koʻrish.

Shuningdek, siz quyidagi yoʻl bilan kengaytirilgan kamera asboblari toʻplamiga kirishingiz mumkin:

Koʻrish > Kamera asboblari

Ba'zi kamera vositalarining ishlashini his qilish uchun ular bilan o'ynang. Ko'pincha siz alternativ navigatsiyadan foydalanasiz, lekin ba'zida ilg'or kamera harakatlari, ayniqsa tasvirlarni yaratishda yordam beradi.

Istalgan vaqtda q tugmasini bosib istalgan vositani bekor qilishingiz mumkin.

Panellar oʻrtasida almashish

Image
Image

Sukut boʻyicha, Mayya koʻrish oynasi sahnaning istiqbolli koʻrinishini koʻrsatadi. Perspektiv paneli inson koʻrish qobiliyatiga yaqinroq boʻlgan kameradan foydalanadi, bu sizga 3D-sahnada erkin harakatlanish va modellaringizni istalgan burchakdan koʻrish imkonini beradi.

Biroq, istiqbolli kamera Maya foydalanuvchilari uchun mavjud boʻlgan koʻplab panellardan faqat biri hisoblanadi. Sichqoncha koʻrsatkichi koʻrish oynasida joylashgan boʻlsa, boʻsh joy tugmasini bosing va qoʻyib yuboring.

  • Ekraningiz yuqoridagi rasmdagi konfiguratsiyaga oʻtishi kerak. Bu yerda siz Mayaning toʻrt panelli tartibini koʻrasiz, unda odatda istiqbolli kamera va uchta orfografik koʻrinish mavjud: tepa, old va yon.
  • Mayaning panel tartibini qizil rang bilan belgilangan menyu yordamida toʻliq sozlash mumkin. Ushbu vositalar yordamida siz 4-panel, 3-panel va 2-panel (yuqori/pastki yoki chap/oʻng) konfiguratsiyalarni almashtirishingiz mumkin.
  • Nihoyat, toʻrtta tartib panellaridan birini kattalashtirish uchun sichqonchani oʻzingiz kattalashtirmoqchi boʻlgan koʻrish oynasiga olib boring va boʻsh joyni bosing Toʻrtta paneldan oʻtishga urinib koʻring. Maya tilida bu oddiy operatsiya bo'lgani uchun uni har bir ortografik kameraga joylashtiring.

Panel kamerasini oʻzgartirish

Image
Image

Toʻrtta kameraning istalgan birida qaysi kamera ishlatilishini sozlashingiz mumkin. Rasmda ko'rsatilganidek, panellar menyusidan foydalanib, biz joriy kameramizni istalgan orfografik ko'rinishga o'tkazishimiz, yangi istiqbolli kamera yaratishimiz yoki gipergrafik va kontur kabi boshqa oynalarni ochishimiz mumkin.

Koʻrish maydonida navigatsiya sanʼatini oʻrganganingizdan soʻng

Asosiy ma'lumotlarni o'rganganingizdan so'ng, Maya fayl boshqaruvi va loyiha tuzilishi bo'yicha qo'llanmamizni o'qishingiz mumkin. Loyihangizni qanday qilib to‘g‘ri tashkil etishni bilish kelajakda ko‘plab bosh og‘rig‘ining oldini oladi.

Tavsiya: