Asosiy takliflar
- Oxirgi ilmiy yutuqlar tufayli keyingi VR garniturangiz ancha qulayroq va qiziqarli boʻlishi mumkin.
- Tadqiqotchilar ixcham va kiyish oson boʻlgan VR koʻzoynak yasashning yangi usulini oʻylab topishdi.
- VRni yanada realroq qiladigan sohalardan biri bu faqat bosh va qoʻl harakatlarini emas, balki butun tanangizni kuzatish qobiliyatidir.
Oxirgi texnologik yutuqlar tufayli virtual reallik garnituralari tez orada kichikroq, engilroq va kuchliroq boʻladi, deydi ekspertlar.
Rochester universiteti tadqiqotchilari ixcham va kiyish oson boʻlgan VR koʻzoynak yasashning yangi usulini oʻylab topishdi. Ko'zoynaklar erkin shakldagi optikani "metaform" deb nomlangan nanofotonik optik element bilan bosib chiqarish orqali ishlab chiqariladi. Bu kabi innovatsiyalar tez orada VR jihozlarini yanada qiziqarli qilishi mumkin.
“Bugungi kunda qurilma ishlab chiqaruvchilari immersion va portativlik oʻrtasida kelishuvga erishishlari kerak, chunki yuqori sifatli displey va yuqori yangilanish tezligiga ega boʻlgan qurilma koʻproq hisoblash quvvatini isteʼmol qilishi mumkin”, dedi Clay virtual reallik kompaniyasi bosh direktori Tomas Amilien AIR, dedi elektron pochta orqali bergan intervyusida. “Kichikroq displeyli va pastroq kamera tezligiga ega qurilma, aksincha, amaliyroq, yengilroq va batareya quvvatini tejaydi.”
Haqiqiyroq koʻrinishda
Rochester universiteti olimlari metaforma deb ataydigan yangi optik komponent ustida ishlamoqda. Bu sirt anʼanaviy aks ettirish qonunlariga zid boʻlib, AR/VR okulyariga har tomondan kiruvchi koʻrinadigan yorugʻlik nurlarini toʻplashi va ularni toʻgʻridan-toʻgʻri inson koʻziga yoʻn altirishi mumkin.
“Biz qurilmani ishga tushirganimizda va uni toʻgʻri toʻlqin uzunligi bilan yoritganimizda, bu antennalarning barchasi tebranishni boshlaydi va biz kerakli tasvirni quyi oqimga yetkazadigan yangi yorugʻlik chiqaradi”, - Nik Vamivakas, kvant optikasi va kvant fizikasi professori, deyiladi xabarda.
Yaxshiroq optika VR uchun yagona qiyinchilik emas. VR-ni yanada realroq qilishi mumkin bo'lgan sohalardan biri bu bugungi bozordagi aksariyat jihozlar kabi faqat bosh va qo'l harakati o'rniga butun tanangizni kuzatish qobiliyatidir. Virtual reallik oʻyin kompaniyasi The Edge VR butun tana harakatlarini kuzata oladigan va foydalanuvchilarga jismoniy rekvizitlar bilan oʻzaro aloqada boʻlishga imkon beruvchi yanada chuqurroq VR platformasi ustida ishlamoqda.
Tizim magnit kuzatuv va harakatni yozib olishdan foydalanadi. Yangi texnika o‘yinchining tanasini kuzatish uchun ko‘rish chizig‘ini talab qilmagani uchun, ko‘p o‘yinchili o‘yinlar va ilovalarga yaqin chorakda foydalanish mumkin, dedi The Edge VR bosh direktori Adam Anfiteatro elektron pochta orqali bergan intervyusida.
“Oʻyinchining toʻliq tanasini ular bilan ishlash tajribasiga olib keladigan yuqori aniqlikdagi okklyuziv texnologiya har qanday VR tajribasidan zavqlanishni sezilarli darajada oshiradi”, deya qoʻshimcha qildi u. Bundan ham ko'proq, agar ushbu texnologiya o'yinchilar o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan jismoniy rekvizitlar bilan virtual moslamalarni moslashtirish uchun ishlatilsa.”
Aralash haqiqat kelajak boʻlishi mumkin
Tezlik bilan rivojlanib borayotgan bir VR funksiyasi video-koʻrish, shuningdek aralash reallik (XR) deb nomlanadi, bu yerda foydalanuvchilar qurilmadagi kameralar orqali real dunyoni koʻrishlari va tepada raqamli qoplamalarga ega boʻlishlari mumkin, Hugo Swart, Qualcomm Technologies vitse-prezidenti, dedi elektron pochta orqali bergan intervyusida.
“XR mahsulotlari yanada tejamkorroq va kichikroq shakl omillariga moyil boʻlib bormoqda, masalan, modaga mos va oddiy koʻzoynaklarga yaqin, energiya sarfi va termal quvvati yuqori boʻlgan bosh taqiladigan koʻzoynaklar”, - deya qoʻshimcha qildi u.
Qualcomm kuchliroq boʻlgan minigarnituralar hajmini kamaytirish uchun quvvatni tejaydigan va kichikroq chipsetlar ustida ishlamoqda. Svartning bashorat qilishicha, bu chiplar yordamida yaxshilangan grafiklar tez orada ko‘proq fotorealistik renderga olib keladi va “hayotiy avatarlar” prognozlarini ko‘rish imkoniyatini yaratadi.
Bu oʻzgarishlar VR foydalanuvchilari uchun yaxshiroq, integratsiyalashgan tajriba hamda texnologiyani kundalik hayotimizga ommaviy ravishda kiritishni anglatadi.
Oculus Quest 2 kabi mustaqil VR minigarnituralarida joriy ishlov berish quvvati kichik shassisga tiqilishi mumkin bo'lgan narsalar bilan cheklangan. Ammo ishlab chiqaruvchilar bulutga renderni tushirish yo‘llari ustida ishlamoqda, dedi virtual reallikda ishlaydigan Zebrar ijodiy texnologiya studiyasi asoschisi Sakson Dikson elektron pochta orqali bergan intervyusida.
“Koʻpgina mamlakatlarda 5G paydo boʻlishi bilan bu bizga maʼlumotlarni tez va oson koʻchirishga hamda vazn va renderlash muammolarini hal qilishga yordam beradi”, deya qoʻshimcha qildi Dixon.
Dixonning soʻzlariga koʻra, keyingi avlod naushniklari apparatga oʻrnatilgan koʻzni kuzatish imkoniyatlariga ega boʻladi, bu esa yaxshi renderlash va foydalanuvchilarga fikr-mulohaza bildirish imkonini beradi.
“Ushbu yutuqlar VR foydalanuvchilari uchun yaxshiroq, integratsiyalashgan tajriba hamda texnologiyani kundalik hayotimizga ommaviy ravishda joriy etishni anglatadi”, dedi Dixon. “Ayni smartfonlar bizning kundalik hayotimizga singib ketgandek.”