Bugun "Pac-Man" haqida eshitmagan geymerni uchratish hayratda qolar edi. O'yin, shuningdek, bizning och qahramonimiz, video o'yinlarni modadan fenomenga aylantirib, arkada o'yinlari va 80-yillar pop-madaniyatining timsoliga aylandi. "Pac-Man" o'yinchoqlar, kiyim-kechaklar, kitoblar, multfilmlar va hatto oziq-ovqat mahsulotlariga ega video o'yinlardan tashqari o'z bozorini yaratdi va barchasi ovqatlanish haqidagi o'yin haqidagi kichik g'oyadan boshlandi.
Asosiy faktlar
- Sarlavha: "Pac-Man" aka Pak-Man
- Chiqarilgan sana: Yaponiya 1980, Shimoliy Amerika 1981
- Platforma: tangali video arkada shkafi
- Tuzuvchi: Namco
- Ishlab chiqaruvchi: Namco (Yaponiya), Midway (Shimoliy Amerika)
- Dizayner: Tōru Iwatani
Pac-Man tarixi
Mexanik arkada oʻyinlarining yirik ishlab chiqaruvchisi boʻlgan Namco 1955-yilda ish boshlaganidan beri Yaponiyada yaxshi tashkil etilgan kompaniya boʻlgan va 70-yillarning oxiriga kelib video arkadalar bozorining asosiy oʻyinchilariga aylangan edi. ularning birinchi o‘yini, Gee Bee (Breakout-ning batafsil tasviri) va birinchi kosmik shooter Galaxian ("Space Invaders"dan ilhomlangan).
Namco kompaniyasining yetakchi dizaynerlaridan biri, avvalroq Gee Bee va uning keyingi seriyalarini yaratgan Toru Ivatani erkak va ayol tomoshabinlar uchun moʻljallangan oʻyin yaratishga intildi.
Tōru Pac-Manni qanday o'ylab topgani haqida bir qancha nazariyalar mavjud, eng mashhuri shundaki, Toru pitsaning bo'lagi yo'qligini ko'rib, bir zumda ilhomlanib ketdi. U qanday fikrga kelganidan qat'i nazar, bir narsa aniq tasdiqlanganki, u asosiy harakat ovqatlanish bo'lgan o'yinni yaratmoqchi edi.
O'yinlarning ko'p qismi pong otishmalari yoki maqsad o'ldirish bo'lgan kosmik otishmalar bo'lgan davrda, zo'ravonliksiz ovqatlanish o'yini g'oyasi ko'pchilik uchun tushunarsiz edi, ammo Toru va uning jamoasi 18 oy ichida oʻyinni loyihalash va yaratish.
Oʻzining “Puck-Man” nomi ostida 1979-yilda Yaponiyada chiqarilgan oʻyin bir zumda xitga aylandi. Ular hozirda katta muvaffaqiyatga erishganlari sababli, Namco o'yinni AQShga chiqarmoqchi edi, bu Yaponiya bilan birga arkada o'yinlari uchun eng katta bozor edi. Muammo shundaki, ularning Shimoliy Amerikada tarqatish kanallari yoʻq edi, shuning uchun ular oʻyinni Midway Games uchun litsenziyalashdi.
Pack Man nomi sehrli markerli prankerlar tomonidan "P" harfini "F" ga osongina o'zgartirishi mumkinligidan xavotirlanib, Amerikada o'yin nomini "Pac-Man" ga o'zgartirishga qaror qilindi., " laqabi personaj bilan shu qadar sinonimga aylandiki, bu nom hozir butun dunyoda qo'llanilmoqda.
“Pac-Man” AQSHda monumental, rekord darajadagi muvaffaqiyat boʻlib, personajni ham arkada, ham ommabop madaniyat bilan yulduzlikka aylantirdi. Tez orada har bir arkada, pitsa zali, bar va dam olish xonalari barcha davrlardagi eng mashhur ortiqcha ovqatlanuvchining tik yoki mexnat stoli shkafini olishga intilardi.
Oʻyin jarayoni
Pac-Man nuqtalar bilan toʻldirilgan labirint bilan jihozlangan bitta ekranda sodir boʻladi; pastki markazda sharpa generatori va markaziy ekranning pastki yarmida Pac-Man oʻrnatilgan.
Maqsad – arvoh (asl oʻyinda HAYVONLAR deb ataladi) tomonidan qoʻlga tushmasdan labirintdagi barcha nuqtalarni yutib yuborish. Agar arvoh Pac-Manga tegsa, bu kichkina sarg'ish ovqatni iste'mol qiluvchining pardalari.
Albatta, Pac-Man o'z qurolidan xoli emas, labirintning har bir burchagida quvvat granulalari mavjud. Pac-Man bitta granulani yeganida, arvohlarning barchasi ko'k rangga aylanadi, bu Pac-Man uchun ularga chomp qo'yish xavfsiz ekanligini ko'rsatadi. Ovqatlangandan so‘ng, arvohlar suzuvchi ko‘zlarga aylanadi, ular yangi teri to‘plami uchun arvoh generatoriga o‘tishadi.
Pac-Man nuqta va kuchli granulalarni yutib, ochko toʻplayotganda, u yegan har bir sharpa uchun bonuslarga ega boʻladi va labirintda tasodifan paydo boʻladigan mevalarni maydalaganda koʻproq bonus oladi.
Pac-Man ekrandagi barcha nuqtalarni yegach, daraja tugallanadi va Pac-Man va Arvoh HAYVONLAR turli stsenariylarda bir-birini quvib yurganini koʻrsatadigan qisqa kinematografiya oʻyinlari. Bu darajalar orasidagi kinematikaning eng dastlabki namunalaridan biri boʻlib, kontseptsiya 1981 yilda "Donkey Kong" bilan hikoyani oʻz ichiga olgan holda kengaytirilgan.
Har bir keyingi daraja birinchisi bilan bir xil labirint dizayni, faqat arvohlar tezroq harakatlanadi va quvvat pelletlarining ta'siri qisqaroq vaqt davom etadi.
Pak-Manning mukammal oʻyini
Oʻyin hech qachon tugamaydigan qilib yaratilgan, potentsial abadiy davom etadi yoki oʻyinchi butun umrini yoʻqotmaguncha davom etadi, biroq xato tufayli uni 255-darajadan keyin oʻynab boʻlmaydi. Ekranning yarmi gobbledygookga aylanadi, bu esa o'ng tarafdagi nuqta va labirintlarni ko'rishni imkonsiz qiladi. Xato oʻyinni oʻldirgani uchun bu oʻldirish ekrani deb ataladi.
“Pac-Man”ning mukammal oʻyinini oʻynash uchun har bir ekrandagi barcha nuqtalarni yeb qoʻyishdan koʻra koʻproq narsa kerak boʻladi, bu shuningdek, har bir mevani, har bir quvvat pelletini va ular aylanganda har bir sharpani yeyishingiz kerakligini anglatadi. ko'k, va hech qachon hayotni yo'qotmaydi, hammasi o'ldirish ekrani bilan tugaydigan 255 daraja ichida. Bu oʻyinchiga umumiy umumiy ball 3, 333, 360 boʻladi.
"Pac-Man" o'yinini mukammal o'ynagan birinchi odam Billi Mitchell bo'ldi, u "Eshak Kong" filmida yuqori ball bo'yicha chempion bo'lgan va "Kong'u qiroli: Musht" hujjatli filmining mavzusi bo'lgan. Kvartallar" va "Arvohlarni quvish: Arkadadan tashqari."
Pac-Man pop-madaniyatni sekinlashtiradi
Pac-Man video oʻyinlardagi eng mashhur qahramonlardan biri boʻlib qolmoqda. Uning pop madaniyatiga ta'siri juda katta va Pac-Man va Rojdestvo o'rtasida g'alati bog'liqlik bor.