Asosiy takliflar
- Koʻp sonli mobil oʻyinlar 6 dyuymli telefon ekranida oʻqish imkoniyatini hisobga olmaydi.
- Bu oson tuzatish emas. Shrift o‘lchamlarini sozlash kabi oddiy narsa o‘yinni buzishi mumkin.
- Boshidanoq kattaroq standart shrift oʻlchamini loyihalash yechim boʻlishi mumkin.
Koʻzoynak taqib yurganimga bir necha yil boʻldi, koʻzlarim hali ham yaxshi, lekin mobil telefon oʻyinlariga qanchalik tez-tez duch kelganimdan hayratdaman.
Toʻgʻri, men oʻyinni ishlab chiqish haqida deyarli hech narsa bilmayman va shrift oʻlchamlarini oʻzgartirish singan matn qutilari kabi muammolarni keltirib chiqarishi mumkinligiga aminman. Men buni tushunaman va hamdardman, lekin shu bilan birga iPhone-da standart shrift o‘lchamlarini ham o‘zgartirishim mumkin – nega men hali ham ba’zi o‘yinlarimga ko‘zimni qisib qo‘yishim kerak?
Mobil oʻyin ishlab chiquvchilarga ochiq iltimosim shuki, oʻyinlaringizni biroz kattaroq standart matn oʻlchamlarida loyihalashni oʻylab koʻring. Yoki yaxshiroq, agar qamrovni boshqarish mumkin bo‘lsa, o‘yinchilarga o‘yiningiz shrift hajmini sozlash imkoniyatini bering.
Yana aytamanki, mening ko'zlarim unchalik yomon emas, shuning uchun mendan ko'ra yomonroq ko'rish qobiliyatiga ega odamlar uchun bu qanchalik ko'p muammo bo'lishi mumkinligini tasavvur qila olaman. Quyidagi skrinshotlarni ko'rib chiqing va matnni umuman kattalashtirmasdan o'qishga harakat qiling. Buni tahlil qilish men uchun qiyin emas.
Bu oson emasligini bilaman
Men oʻyinni rivojlantirish haqida yetarlicha tushunaman, bu juda qiyin ish. O'yinni loyihalash va undan keyin yaratish juda murakkab va hatto kichik o'zgarishlar ham kutilmagan muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Madden 2003 jamoalari futbol ichida to'planishadi va ari aravani Skyrimga kirishdan chiqarib yuboradi - bitta kichik narsani sozlash boshqa narsani buzishi mumkin. Men buni tushunaman.
Video oʻyinda kaput ostida biror narsani sozlashda “oddiy” narsa yoʻq. Matnni bitta shrift oʻlchamiga kattalashtirish dialog oynasi yoki menyular oʻz maydonlaridan tashqariga chiqib ketishiga olib kelishi mumkin.
U matnning bir-biriga oʻxshashligini keltirib chiqarishi mumkin, bu hatto ilgari u bilan muammoga duch kelmagan odamlar uchun ham oʻqishni ancha qiyinlashtiradi. Heck, u hamma biladigan hamma uchun tortishish kuchini o'zgartirishi mumkin. O'yinlar shunday g'alati va ajoyib!
Oʻylaymanki, men sizdan kirish va mavjud oʻyinlaringizga matnni “tuzatish”ingizni unchalik soʻramayapman, chunki bu katta ish boʻlishi mumkinligini bilaman. Ammo kelajakdagi oʻyinlaringizda foydalaniladigan shriftlarning oʻlchami haqida koʻproq oʻylaysiz degan umiddaman.
Oʻyiningiz allaqachon boshqa platformalarda boʻlsa, mobil telefon portlari uchun shrift oʻlchamlarini sozlashni oʻylab koʻring. Iloji bo'lsa, iOS 10 ning maxsus shrift sozlamalari kabi vositalardan foydalanishni ham o'ylab ko'ring.
Yechim boʻlishi kerak
Toʻsiqlarga qaramay, agar rejalashtirilgan boʻlsa, “shunchalik kichkina, siz uni zoʻrgʻa oʻqiysiz” matni muammosini hal qilish yoʻllari bor deb oʻylay olmayman. Sog'lik to'siqlari yoki sakrash yoylari kabi, men reja bilan kirish nimanidir keyinroq o'zgartirishga urinishdan ko'ra yaxshiroq bo'lishiga aminman. Men sizdan ko'ra yaxshiroq bilishimga ishonadigan darajada chaqqon emasman, lekin bitta kichik taklifim bordir.
Oʻyinlaringizni ishlab chiqish jarayonida oʻrtacha oʻlchamdagi telefonlarda sinab koʻrsangiz boʻladimi?
Men unumdorlik sinovini nazarda tutmayapman, lekin bu muhim va siz baribir buni qilishingiz mumkin, chunki "mobil" bugungi kunda ko'plab apparat modellarini qamrab oladi. Men shuni aytmoqchimanki, siz telefonda sinovdan oʻtayotganingizda foydalanayotgan telefoningizdagi matn hajmiga diqqat bilan eʼtibor bering.
Kompyuter yoki planshet ekranida yaxshi koʻrinadigan biror narsa taxminan 6 dyuymli smartfon ekranida unchalik tushunarli boʻlmasligi mumkin.
Achinarlisi shundaki, men yaqinda eski iPhone 6S-dan kattaroq ekranga ega iPhone 12 Pro-ga yangiladim va men haligacha oʻynay olmayapman. unda o'yinlar. Portiyadagi vaqtimni ko‘rib turganimda, men bilan telefonim orasiga stolga o‘rnatilgan lupa bilan o‘tirishimga to‘g‘ri kelganligi mubolag‘a emas. Menga oʻyin yoqadi, lekin shunchaki biror narsa yasash uchun maʼlum materialning qancha qismini aniqlashga harakat qilish menga ishdek tuyuladi.
Iltimos, keyingi safar oʻyinni loyihalashni boshlaganingizda, biroz kattaroq matndan foydalanish haqida oʻylab koʻrasizmi?