Asosiy takliflar
- Dizaynerlar Metaversega mos uslublar yaratishga shoshilishmoqda.
- Metaverse uchun yaratilgan eng keng tarqalgan mahsulotlar inson avatarlari, odamlarning gologrammalari va virtual kiyimlardir.
-
2026-yilga kelib, odamlarning 25 foizi ish, xarid qilish, ta'lim va o'yin-kulgi uchun kuniga kamida bir soatni metaverseda o'tkazishi kutilmoqda.
Avatar boʻlganingizda kiygan poyabzalingiz juda boshqacha koʻrinishi mumkin.
Metaverse yoki umumiy onlayn ijtimoiy makon gʻoyasi kuchaygani sari mahsulot dizaynerlari real dunyo cheklovlaridan xalos boʻlmoqda. Virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan reallik (AR) ilovalarini ishlab chiqayotgan kompaniyalar bilan uylardan tortib kiyimgacha hamma narsa virtual qiyofaga ega bo'lishi mumkin.
“Dizaynlarni oʻzgartirish odamlarning AR garnituralari orqali koʻradigan narsalarni oʻzgartirish, iteratsiyalarni tezroq va samaraliroq qilish kabi oddiy boʻladi”, dedi Benni So, METABRGE raqamli chakana savdo doʻkonining aloqa boʻlimi rahbari Lifewire’ga elektron pochta orqali bergan intervyusida.
Tezroq moda
Metaverse-da qanday koʻrinishingiz haqiqiy dunyodagi kabi muhim boʻlishi mumkin. NexTech AR bosh direktori Evan Gappelberg elektron pochta orqali ta'kidlaganidek, hozirda Metaverse uchun eng keng tarqalgan mahsulotlar inson avatarlari yoki odamlarning gologrammalari hamda avatarlarni kiyintirish uchun virtual kiyimlardir.
"Dress X chindan ham ajoyib kiyiladigan narsalarni yaratmoqda, toʻldirilgan reallik filtrlari yordamida foydalanuvchilarga shlyapa, koʻylak va h.k. kiyish qanday koʻrinishini tezda koʻrish imkonini beradi, xuddi Instagram filtri ishlaydi," Jon. "Wave Financial Group" ning NFT direktori Caldwell elektron pochta orqali aytdi."Ushbu metaverse taqiladigan qurilmalar kam va to'g'ridan-to'g'ri NFT texnologiyasidan foydalanadigan dizaynerlar tomonidan tasdiqlangan. Metaversedagi taqlid sumkalar kabi narsa yo'q."
Metaverse dizaynerlarga ilgari mavjud boʻlmagan mahsulotlarni yaratish avtonomiyasini berib, mahsulot dizaynini oʻzgartirmoqda, dedi yaqinda Metaverse uchun boʻlim ochgan Harper+Scott ijodiy agentligining bosh direktori Maykl Skott Koen. elektron pochta. Brendlar metaverse uchun mahsulotlar yaratmoqchi ekan, savol haqiqiy mahsulotlarni metaversega qanday kiritish haqida emas, raqamli dunyoda yuqori qiymatga ega mahsulotlarni yaratish haqida.
"Masalan, ba'zi moda brendlari, iste'molchilar mavjud bo'lganda, IRL kiymasliklari shart bo'lmagan, lekin ularning virtual identifikatorlarini aniqlash va tanlashda yordam beradigan mahsulotlarni yaratdilar ", - deya qo'shimcha qildi Koen. "Innovatsiyalar darajasi deyarli cheksizdir - ijodkorlar dizayn chegaralarini ilgari hech qachon bo'lmaganidek bosib o'tish imkoniyatiga ega."
Koʻpgina dizaynerlar cheklangan nashrdagi mahsulotlarni, masalan, kiyim-kechak buyumlari va aksessuarlarni chiqardi, ular NFT bilan birga sotilib, egalik huquqini virtual sertifikatlash imkonini beradi, dedi Koen. Masalan, Balenciaga Fortnite bilan hamkorlik qilib, brendning virtual butikidagi haqiqiy hayotdagi Balenciaga buyumlaridan ilhomlangan raqamli liboslar yaratdi.
Virtual kelajak
Metaverse endigina goʻdaklik davrida, biroq kontseptsiyadagi chayqovchiliklar kuchaymoqda. Virtual ko'chmas mulk bozori gullab-yashnamoqda, chunki investorlar Metaversedagi do'konlar va erlar bir kun kelib mijozlarni jalb qilishi mumkin degan fikrga millionlab dollar tikishmoqda; Metaversedagi binolar hamma narsaga o'xshab qolishi mumkin.
"Masalan, amerikalik arxitektor Frenk Gerini olaylik, uning dizayni o'zining noyob istiqbolidan ilhomlangan", dedi shunday. "Uning dekonstruktivistik uslubi faqat real dunyoda uzoqqa borishi mumkin, ammo Metaverse-da qurilish dizaynlari cheksizdir."
Gartnerning yaqinda eʼlon qilingan hisobotiga koʻra, 2026-yilga kelib, odamlarning 25 foizi ish, xarid qilish, taʼlim va oʻyin-kulgi uchun kuniga kamida bir soat vaqt sarflaydi.
"Sotuvchilar allaqachon foydalanuvchilar uchun raqamli dunyoda o'z hayotlarini takrorlash yo'llarini yaratmoqdalar ", dedi Marti Resnik, Gartner tadqiqot bo'yicha vitse-prezidenti yuqorida aytib o'tilgan hisobotda. "Virtual sinflarga borishdan tortib, raqamli er sotib olish va virtual uylar qurishgacha, bu faoliyatlar hozirda alohida muhitda o'tkazilmoqda. Oxir-oqibat, ular yagona muhitda - metaverse-da, texnologiyalar va tajribalar bo'ylab bir nechta yo'nalishlar bilan amalga oshiriladi."
Bugungi dunyoda mavjud boʻlgan deyarli har qanday mahsulot oxir-oqibat metaverse uchun ishlab chiqiladi, dedi Eshli Krouder, 3D CMS kompaniyasi VNTANA bosh direktori elektron pochta orqali. Metaverse foydalanuvchilari esa virtual savdo markazlarida xarid qiladilar va immersiv savdo orqali o‘z avatarlari uchun narsalarni xarid qiladilar.
"Yosh avlod savdo markazida o'tirmaydi", deb tushuntirdi Krouder, "ular do'stlari bilan onlayn uchrashishadi va metaverseda ajoyib ko'rinish uchun haqiqiy pul to'lashga tayyor."
Tuzatilgan 2/17/2022: VNTANA tavsifi "VR firmasi"dan "3D CMS kompaniyasi"ga o'zgartirildi.