Unity-ning yangi birlashuvi oʻyin uchun yomon boʻlishi mumkin

Mundarija:

Unity-ning yangi birlashuvi oʻyin uchun yomon boʻlishi mumkin
Unity-ning yangi birlashuvi oʻyin uchun yomon boʻlishi mumkin
Anonim

Asosiy takliflar

  • Mashhur oʻyinlarni ishlab chiqish mexanizmi boʻlgan Unity zararli dasturlarga aloqadorligi bilan mashhur kompaniya bilan birlashdi.
  • Ishlab chiquvchilar bu harakatdan xavotirda, bu platformani yaxshilamaydi, aksincha monetizatsiyaga qaratilgan.
  • Unity tomonidan boshqariladigan ilovalaringizga zararli dastur zararlanishidan xavotirlanishingiz shart emas, lekin bu sanoatning oldinga siljishi uchun yomon pretsedent yaratadi.
Image
Image

Unity IronSource bilan rasman birlashmoqda, biroq oʻyin ishlab chiquvchilari bu sohada yuzaga kelishi mumkin boʻlgan yomon pretsedentdan xavotirda.

Katta va kichik studiyalar oʻyin yaratishda Unity’ga tayanadi. Agar siz hech qachon Among Us, Pokémon Go, Beat Saber yoki Genshin Impact o‘yinlarini o‘ynagan bo‘lsangiz, siz dvigatelning kuchini bevosita his qilgansiz. IronSource esa bir xil obro'ga ega emas. Dasturiy ta'minot kompaniyasi maqsadli dasturingiz bilan bir qatorda keraksiz dasturlarni o'rnatishga harakat qiladigan bir oz dasturiy ta'minot bo'lgan InstallCore uchun mas'uldir va u ko'pincha zararli dasturlarni o'ynaydi. Ishlab chiquvchilar o‘zlarining dvigatellari endi vijdonsiz o‘tmishi bo‘lgan kompaniya bilan bog‘langanligini bilishdan bezovtalanishadi, lekin ko‘pchilik o‘yinchilarga noqulay biznes harakati ta’sir qilmasa kerak.

"Men bu juda katta ish ekanini bilmayman", dedi advokat va video o'yinlar bo'yicha tahlilchi Mark Methenitis Twitter'da Lifewire'ga. "Bu, albatta, katta moliyaviy bitim, lekin Unity sotib oluvchi tashkilot va aksariyat aktsiyadorlar posti yopilganligi sababli, menimcha, Iron Source-ning ba'zi o'tmishdagi rivojlanish ishlari bilan bog'liq xavotirlar ular kutilganidan kichikroq."

Bu zararli dastur emas, pul haqida

Bu ajablanarli emas, lekin Unityning IronSource bilan birlashishi pul bilan bog'liq. IronSource juda yomon tajribaga ega bo'lishi mumkin, ammo Unity tomonidan ishlab chiquvchilarga o'yinlarini monetizatsiya qilishga yordam beradigan vositalarni ishlab chiqdi. Oddiy iste'molchi uchun bu mikrotransaktsiyalar turli xil ilovalarda ko'proq o'rnatilishi mumkinligini anglatadi.

"Ha, u (ayniqsa) monetizatsiya qiluvchi o'yinlar atrofida qurilgan, ammo men bu kosmosda ko'rganimizdan tubdan farq qiladigan narsaga olib kelmaydi deb o'ylamayman ", dedi Methenitis. "Mikrotransaktsiyalar yo'qolmaydi va bu xarid ignani katta rasmda harakatga keltirmaydi."

Image
Image

Zararli dasturiy ta'minot va bloatware xaridga umuman ta'sir qilmaydi. Aslida, Methenitis, Unity PR bosh og'rig'ini yumshatish uchun IronSource portfelining "tegishli qismlarini" sotishi mumkinligiga ishonadi. Iste'molchilar o'yinlar va ilovalar bloatware uchun huni sifatida foydalanilmasligini bilib, xotirjam bo'lishlari mumkin, ammo bu ilovalarni ishlab chiquvchilar Unity yo'nalishini yoqtirmaydi.

Ishlab chiquvchilar Birlikning kelajagi haqida qayg'urmoqda

Unity IronSource portfelining bir qismini yoʻqqa chiqarishi mumkin boʻlsa-da, ishlab chiquvchilar bu harakatni yaxshi dasturiy taʼminot ishlab chiqarishga yordam beradigan narsadan farqli oʻlaroq, pul olish sifatida koʻrishlari bilan kompaniya uchun ishlar allaqachon qoʻlidan ketayotganga oʻxshaydi. oxirgi foydalanuvchi.

"G'alati ma'noda, menimcha, bu birlashish o'yinlarni monetizatsiya qilishning shubhali soyali amaliyotini deyarli normallashtiradi", dedi Symbiosis Games asoschilaridan biri Fred Toms Lifewire'ga elektron pochta orqali. "Avval pul ishlash va ikkinchidan ajoyib kontentni taqdim etish ustuvorligi bilan ishlab chiqilgan oʻyinlar men ushbu soha rivojlanishini koʻrmoqchi boʻlgan yoʻnalish emas va bu men avvalgidan koʻra koʻproq normallashganini koʻrmoqchi emasman.”

Toms bu fikrni bildirgan yagona dasturchi emas, chunki Twitterda oʻz fikrlarini bildiradigan manfaatdor dasturchilar kam emas. Andre Sargent, oʻzining joriy loyihasi uchun Unity’dan foydalanadigan hind oʻyinini ishlab chiquvchisi Lifewire’ga “dvigatelning kelajagi haqida qaygʻurayotganini” va “boshqa yaratish platformasi boʻlgan Unrealga oʻtishni oʻylashini” aytdi.

Image
Image

Unity o'yinni ishlab chiqish uchun xos emas, chunki aqlli dasturchilar undan turli xil biznes ilovalari va vositalarini ishlab chiqishda foydalanishlari mumkin. Bu monetizatsiya dasturlari boshqa dasturlarga kirib borishi mumkin, deb o‘ylash qiyin emas, bu monetizatsiya harakati nafaqat geymerlarni tashvishga soladi.

Insider Intelligence hisobotida qayd etilishicha, 2019-yildan beri ilova ichida smartfon xaridlari deyarli ikki baravar oshgan, kompaniyalar oʻz mahsulotlarini monetizatsiya qilishning turli usullarini oʻrganmoqda. Daromad olishni xohlash odatdagidek oddiy biznes, lekin kompaniyalar haddan tashqari tajovuzkor bo'lganda, ular foydalanuvchilarini begonalashtirishi mumkin. Va agar Unity turli xil tanlovlarni boshlamasa, ba'zi ishlab chiquvchilar oldinda tosh kelajakni ko'rishadi.

"Ishlab chiquvchilar nuqtai nazaridan, birlashish meni reklamaga e'tibor qaratgandek his qiladigan harakatlar seriyasining eng so'nggisi bo'lib, yangi biznes modellari ish jarayonlari va asosiy o'yin barqarorligini yaxshilash hisobiga paydo bo'lmoqda. motor, - dedi Xolden Link, VR studio Turbo Button asoschisi Twitterda Lifewire. "Unity" ning uzoq muddatli hayotiyligi ishlab chiquvchilarning ishonchi va ishonchiga bog'liq va bu ishonch so'nggi oylarda men undan o'n yildan ortiq foydalanganimdan ko'ra ko'proq silkindi."

Tavsiya: