Final Fantasy XIIda g'olib jamoani qanday yig'ish kerak

Mundarija:

Final Fantasy XIIda g'olib jamoani qanday yig'ish kerak
Final Fantasy XIIda g'olib jamoani qanday yig'ish kerak
Anonim

Final Fantasy XII koʻp oʻyinlaridan farqli oʻlaroq, har bir qahramon jangda toʻgʻri oʻynay olishiga ishonch hosil qilish uchun koʻp oʻylash va strategiya talab qiladi. Seriyadagi oldingi yozuvlar kamdan-kam hollarda guruhingiz uchun qobiliyat yoki jihozlarni tanlashda xato qilishingiz mumkin bo'lgan vaziyatni taqdim etgan bo'lsa-da, Final Fantasy XII qahramonning barcha rivojlanishini sizning qo'lingizga beradi. Har bir belgi har qanday qobiliyatni o'rganishi yoki har qanday elementni jihozlashi mumkin. Ularning har bir rolini tanlash sizga bog'liq va agar siz ularni to'g'ri tayyorlamasangiz, o'yin sezilarli darajada qiyinroq ekanligini bilib olasiz. Ushbu qo'llanma sizga personajlaringiz uchun litsenziya olish, shuningdek, tekislash va qurilishingizdan eng yaxshisini olish uchun qanday jihozlardan foydalanish kerakligini aytib beradi.

Qahramonlaringizni erta ixtisoslashtiring

Har bir belgi Litsenziyalar kengashining taxminan bir joyidan boshlanadi va Final Fantasy XII asl AQSh versiyasida taxta hamma uchun bir xil. Hammani bir xil litsenziya yo'lidan o'tkazish vasvasasi bo'lishi mumkin, chunki Technik yoki Magick qulfdan chiqarilgandan so'ng, har bir belgi undan foydalanishi mumkin. Nega hammaga hamma narsani bermaslik kerak?

Bu nima uchun yomon fikr degan savolga javob litsenziya guruhlari boʻlinishida yotadi. Barcha tegishli litsenziyalar taxminan bir-birining yonida joylashgan, shuning uchun siz bir turdagi litsenziyalar qanchalik ko'p bo'lsa, litsenziya yo'lini davom ettirish osonroq bo'ladi. O'yinning boshida sizni tushkunlikka solayotgan hamma narsani qulfdan chiqarish odatini sezmaysiz, lekin o'yin o'rtalarida siz eng so'nggi narsalar va afsunlar uchun litsenziyalarni yo'qligi sababli qulfdan chiqara olmasligingizni bilib olasiz. Litsenziya ballari.

Bunday vaziyatdan qochish uchun oʻyin boshida har bir qahramon uchun rol tanlang. Ular janjalchimi, tezkor firibgar turimi yoki sehrga asoslangan xarakterga ega bo‘lishini aniqlang va o‘yin o‘rtalarida qayerda bo‘lishini belgilang.

Image
Image

Xarakterlaringizni bir xil darajada oshiring

Bu nafaqat Final Fantasy XIIda, balki deyarli har bir JRPGda ham kuzatib borish eng qiyin ijarachilardan biridir. Shubhasiz, siz o'zingizning uchta sevimli qahramoningizni tanlaysiz va instinkt sizni boshqa belgilar hisobiga ular bilan yopishib olishga majbur qiladi. Biroq, Final Fantasy XII har qanday maqsadsiz yoki KO'zilgan qahramonni o'z xohishiga ko'ra jangdan tashqariga o'tkazish imkonini beradi, ya'ni boshqa Final Fantasyga qaraganda, B jamoangiz jang strategiyangizning ajralmas qismi bo'lishi kerak.

Final Fantasy XII-da janglar qiyin kechadi va agar siz soatlab va soatlab mashq qilmasangiz, har bir yangi sohada o'zingizni keskin ustun qo'yasiz. Bu sizning asosiy jangchilaringiz pastga tushib qolsa, ularni jonlantirish uchun yetarlicha uzoq vaqt tirik qoladigan yoki o‘zlarini ushlab turish uchun yetarlicha kuchli bo‘lgan zaxira jamoaga ega bo‘lishni muhim qiladi.

Bundan tashqari, koʻplab kech va ixtiyoriy bosslar bir martalik ommaviy hujumlarga ega boʻlib, ular butun partiyani qamrab oladi, natijada ular odatda KO bilan taqdirlanadi. Agar zahirangiz kamida bir nechta kuchli hujumlarga bardosh bera olmasa, oʻyinda oldinga siljish imkonsiz boʻlishingiz mumkin.

Har doim eng yaxshi uskunaga yangilang

Garchi Final Fantasy XII qahramonlari darajasi oshgani sayin kuchayib borsa-da, koʻpchilik statistik oʻsishlar ular taʼminlagan qurol va zirhlardan kelib chiqadi. Final Fantasy XII qiyin oʻyin boʻlib, seriyadagi oldingi oʻyinlardan farqli oʻlaroq, yangilari paydo boʻlganda zirh va qurollarni yangilamasdan qolib keta olmaysiz.

Bu sizning xarakteringizning qurol-yarogʻ va zirh xususiyatlarini qisqartirishning yana bir sababidir. Oʻrta masofaga moʻljallangan qurollar litsenziyasini ochish uchun koʻp litsenziya ochkolari kerak boʻladi va agar siz ulardan foydalana olmasangiz, yangi qurollarning ahamiyati yoʻq.

Biroq, olti kishilik partiya uchun yangi qurol va zirhlar juda qimmatga tushishi mumkin. Final Fantasy XII-dagi Gil birinchi navbatda yirtqich hayvonlarni o'ldirishdan olingan o'ljadan qilingan, shuning uchun yaxshiroq o'lja olish uchun qattiqroq hayvonlarni mag'lub etish uchun yaxshi jihozlarni sotib olish uchun ko'proq pul kerak bo'lgan ayovsiz tsiklga tushib qolish oson. Foydalanish uchun eng yaxshi taktika uchta asosiy belgi uchun yangilangan jihozlar mavjud boʻlganda sotib olish va ularning eski jihozlarini yana uchta zaxira belgilarga almashtirishdir.

Yangi uskuna sotib olayotganda eski uskunani zaxira belgilaringizga qaytarish orqali siz biroz kuchsizroq zaxira jamoaga ega boʻlasiz va butun jamoangizni jihozlash narxining yarmini qoplashingiz kerak boʻladi.

Gambitlaringizni toʻgʻri sozlang va ularni yangilab turing

Final Fantasy XII-da siz qahramonlaringiz uchun Gambits deb nomlangan tartiblarni o'rnatishingiz mumkin. Siz bir vaqtning o'zida faqat qahramonlaringizdan birining harakatini to'g'ridan-to'g'ri boshqarishingiz mumkin va uchta belgi uchun barcha jangovar buyruqlarni qo'lda kiritishga harakat qilish juda mashaqqatli bo'lar edi, shuning uchun to'g'ri Gambitlarni o'rnatish juda muhimdir qahramonlaringiz oʻzlariga gʻamxoʻrlik qilishi mumkin.

Oʻyin davomida siz tobora ortib borayotgan gambitlarga ega boʻlasiz va xarakteringizning avtomatik harakatlarini yaxshilash qobiliyatiga ega boʻlasiz. Ishni boshlaganingizda sizda faqat ikkita gambit uyasi bo'ladi va sozlashingiz mumkin bo'lgan eng murakkab narsa bu eng yaqin dushmanga yoki partiya rahbarining nishoniga hujum qilish va kerak bo'lganda ittifoqchiga Potion yoki Feniks Down ishlatishdir.

Oʻyin oxiriga yetganingizda, sizda jami 12 ta Gambit uyasi ochiladi va siz maʼlum maqom kasalliklarini davolashdan tortib, kuchga qarab dushmanni nishonga olishgacha boʻlgan hamma narsani qila olasiz., HP va MP. Toʻgʻri gambitlar toʻplamiga ega boʻlgan jamoa oʻyin oxirida oʻyinchining juda kam kirishi bilan toʻxtatib boʻlmaydigan boʻlib qolishi mumkin.

Oʻyindagi turli vaziyatlar uchun boshqa Gambitlar toʻplamini hisobga olish foydalidir. Talon-taroj qilish yoki brakonerlik uchun dushmanlarni ovlashda bo'lganingizda, har bir qahramon o'z imkoniyatlaridan kelib chiqqan holda ushbu faoliyatni osonlashtirish uchun tuzilganligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Bosslar bilan jang qilganda, siz har bir xo'jayinga o'z Gambitlaringizni moslashtirishni xohlaysiz. Ba'zilar partiyani doimiy ravishda status kasalliklari bilan urishadi, ba'zilari Protect, Shell yoki Haste'ni yo'q qilishlari kerak. Vaziyatga qarab sizga eng yaxshi xizmat koʻrsatadigan gambitlarni oʻylab topish sizga bogʻliq.

Tezlash uchun vaqt ajrating

Final Fantasy XII-ning har bir yangi hududida dushmanning darajalari keskin oshadi. Afsuski, sizning qahramonlaringiz darajasiga ko'tarilishi uchun biroz tajriba kerak, qahramonlaringiz darajasiga ko'tarilishi uchun biroz tajriba kerak, shuning uchun agar siz shunchaki o'yin orqali o'ynasangiz, deyarli har doim o'zingizni noqulay ahvolda topasiz.. Oxir-oqibat, umidsizlik yoki mutlaqo qobiliyatsizlik tufayli o'tib keta olmaydigan nuqtaga kelasiz.

Bunday vaziyatga tushib qolganingizda, oldingi hududingizga qaytib, uni maydalash vaqti keldi. Bir yoki ikki soat vaqt ajrating va o'sha hududdagi dushmanlarni mag'lub etishda davom eting va ular sizning jamoangiz uchun juda oson bo'lgandan so'ng, siz qotib qolgan hududga boring va bu dushmanlar kulgili darajada oson bo'lguncha maydalang. O'yin davomida buni faqat bir yoki ikki marta bajarishingiz kerak bo'ladi, lekin agar siz ixtiyoriy bosslar bilan yuzma-yuz bo'lishni istasangiz, ularga mos kelguningizcha soatlab va soatlab mashg'ulotlar o'tishi mumkin. Yana bir jihati shundaki, silliqlash sizga sotish uchun ko'p o'lja olib keladi, shunda siz eng yaxshi jihozlarni olishingiz mumkin.

Tanaffus qilishdan qo'rqmang

Final Fantasy XII-dagi ba'zi xo'jayinlar, hatto siz ularni mag'lub etish uchun etarli darajada bo'lsangiz ham, jirkanchdir. Ular status effektlarini beradi, ikkiga bo'linadi, siz har qachongidan ham tezroq bo'ladi va sizni katta maydonga ta'sir qiladigan afsunlar bilan urishadi. Umuman olganda, ular siz uchun hech qachon mavjud bo'lmaydigan qobiliyatlarga ega, sizda esa ularda yo'q zaif tomonlaringiz bor.

Ba’zida o’zingizni siqilib qolishingiz oson. Axriman kabi xo'jayinlar o'zlarini aldashlari mumkin, aslida ulardan beshtagacha va har bir aldov partiyangizni haqiqiy jismoniy zarar uchun urib yuborishi mumkin. Bu sizning partiyangiz qanchalik yaxshi tayyorlangan bo'lishidan qat'i nazar, u sizni zaharlashi va harakatsizlantirishi mumkinligiga qo'shimcha qildi. Ba'zida xo'jayinning jangi sizning yo'lingizdan chiqa oladimi yoki yo'qmi, bu shunchaki omad, shuning uchun bir necha urinishlardan keyin muvaffaqiyat qozonmasangiz, tejashdan qo'rqmang, nafas oling va keyinroq qaytib keling. Qanchalik xafa bo'lsangiz, shunchalik ko'p xato qilasiz, shuning uchun ko'pincha janjaldagi eng katta zarar bu sizning shaxsiy munosabatingizdir. Tinchlaning va qaytib kelganingizda g‘alaba qozonish imkoniyati ancha yuqori bo‘ladi.

Tavsiya: