After effektlarida chiroqlardan qanday foydalanish kerak

Mundarija:

After effektlarida chiroqlardan qanday foydalanish kerak
After effektlarida chiroqlardan qanday foydalanish kerak
Anonim

After Effektlarining eng katta afzalliklaridan biri bu 3D studiya animatsiyasini yaratish qobiliyatidir. Shu bilan birga, Maya yoki Cinema 4D kabi 3D dasturlarga o'xshash chiroqlarni yaratish qobiliyati. Lekin After Effects-da chiroqlar qanday ishlaydi va ulardan qanday foydalanasiz? Keling, sho'ng'ib, tekshirib ko'ramiz.

Image
Image

After Effect 3D 2,5D

3D-ning After Effects versiyasi haqiqatan ham 3D emas, chunki siz buni Pixar filmi yoki video oʻyinida tasavvur qilishingiz mumkin. Bu haqiqatan ham 2,5D - balandligi va kengligi bo'lgan, lekin hech qanday chuqurlikka ega bo'lmagan ob'ektlardan iborat bo'lsa-da, ularni bir-birining ustiga qo'yib, chuqurlik illyuziyasini yaratishingiz mumkin.

Bu koʻproq Janubiy Park uslubiga oʻxshaydi (garchi Janubiy Park Mayyada yaratilgan boʻlsa ham). Go'yo sizda qog'oz bo'laklari bor, ularni tayanch va Z bo'shlig'iga qo'yishingiz mumkin; Ularning o'zlari haqiqatan ham ular uchun hech qanday chuqurlikka ega emas, lekin siz unda chuqurlik bilan sahna yaratishingiz mumkin. Boshingizni oʻrab olish biroz qiyin boʻlishi mumkin, lekin unga amal qiling, chunki After Effects’da 3D qanday ishlashini tushunganingizdan soʻng, dastur yordamida juda chiroyli animatsiyalar va effektlarni yaratishingiz mumkin.

Tarkibni yaratish

Shunday ekan, After Effects dasturini oching va keling, Composition > Yangi kompozitsiya ni tanlash yoki klaviatura yorligʻidan foydalanib yangi kompozitsiya yarataylik. Buyruq + N Bu Yangi Comp oynasini ochadi. Unga "Light Test" yoki shunga o'xshash aqlli narsa deb nom bering, shunda biz After Effects-da ishlashda yaxshi tashkiliy odatlarni mustahkamlashga harakat qilamiz. Buni 1920 orqali 1080 qilib belgilang (bu har doim ish standartingiz boʻlishi kerak). Kadrlar tezligini 23.97 ga oʻrnating va uni taxminan 10 soniya ga oʻrnating. Hammasini bajarganimizdan so'ng OK tugmasini bosing

Nur yaratish

Endi kompozitsiyamizni sozlaganimizdan keyin yorug'lik yarataylik. Ekranning yuqori qismidagi ochiladigan menyuda Layer > New > Light ni tanlang. shuningdek, vaqt jadvalingiz yoki ish joyingizni sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bosing va New > Light ni tanlang yoki Shift + Buyruq +tugmalaridan foydalaning. alt=""Rasm" + L</strong" />

Ekraningizda yorugʻlik sozlamalari oynasi paydo boʻlishini bajarganimizdan soʻng, biz bu yerda uning qanday yorugʻlik ekanligini va uning funksiyalarini boshqarishimiz mumkin. Bizda bir nechta variant bor, Parallel, Spot, Point va Ambient.

Quyi chiziq

Paralel yorug'lik - bu yorug'lik qutisi. U alohida nuqta emas, balki undan yorug'likni chiqaradigan tekislikni yaratadi. Parallel chiroqlar odatda markazdan asta-sekin tushib ketadigan kengroq maydonda bir tekis taqsimlangan yorug'lik miqdorini ta'minlaydi.

Spotlight

After Effektlaridagi spotlight xuddi real hayotdagi spotlight kabi ishlaydi; bu siz atrofga mo'ljalga olishingiz va narsalarga ishora qilishingiz mumkin bo'lgan yagona nuqta. Ular odatda kichikroq, dumaloq yo'n altirilgan chiroqlar bo'lib, siz uning qanchalik keng yoki torligini, shuningdek, tushish qanchalik keskinligini nazorat qilishingiz mumkin. Spot chiroqlar odatda ramkaning ma'lum bir qismini ta'kidlash uchun ishlatiladi; qolgan qismi qora soyada, keskin pasayish bilan.

Quyi chiziq

Nuqtali chiroq xuddi siz lampochkani olib, uni simga osib, uni ramkangizni yoritish uchun ishlatganga o'xshaydi. Bu yorug'lik nuqtasi bo'lib, siz aylanib o'tishingiz mumkin, lekin kenglikni sozlash qobiliyati kabi yorug'likning qo'shimcha funktsiyalarisiz. Nuqtali yorug'lik maydonini boshqarish uchun siz uning yorqinligini boshqarasiz, shuning uchun nuqta yorug'ligi qanchalik yorqinroq bo'lsa, u shunchalik ko'p sahna ko'rsatadi, lekin u to'g'ridan-to'g'ri o'sha yorug'lik nuqtasi atrofidagi hamma narsani o'chira boshlaydi.

Ambient Light

Atrof-muhit yorug'ligi butun sahnangiz uchun yorug'likni yaratadi, lekin bu yorug'likni manevr qilish yoki joylashtirish yoki konusni yoki to'g'ridan-to'g'ri tushishini boshqarish imkoniyatisiz. Atrofdagi yorug'lik quyosh bilan eng yaqin bog'liqdir; u butun sahnangizni yoritadi, lekin siz uni nazorat qila olmaysiz. Agar butun ramkaning yoritilishiga ta'sir qilmoqchi bo'lsangiz, ko'pincha atrof-muhit nuri ishlatiladi.

Sahnangizga yorug'lik qo'llash

After effektlarida chiroqlardan qanday foydalanishni oʻrganish uchun keling, Spot Light opsiyasidan foydalanamiz, chunki bunda biz bilan oʻynash va undan oʻrganishimiz uchun eng koʻp imkoniyatlar mavjud. Xuddi shu usullar yorug'likning boshqa barcha shakllariga nisbatan qo'llaniladi, ularda yorug'lik nuriga qaraganda bir nechta variant kamroq bo'ladi, lekin ular uchun ham xuddi shu printsiplar diqqat markazida bo'lgani kabi amal qiladi.

Light Type menyusidan Spot ni tanlang va uning boshqa xususiyatlarini koʻrib chiqamiz. Bizda yorug'lik rangi bor, uni o'zgartirsangiz, yorug'lik rangi o'zgaradi.

Keyin, bizda intensity bor, bu yorug'lik qanchalik yorqinligini o'lchovidir. Hozircha 100%; undan pastga tushsangiz, u xiralashadi, balandroqqa chiqsangiz, yorug‘roq bo‘ladi va diqqat markazini o‘chiradi.

Keyin, bizda Konus burchagi va Konus tuklar bor, konusning burchagi yorug'lik nuri qanchalik keng ekanligini belgilaydi, shuning uchun burchak doira qanchalik katta bo'lsa va burchak qanchalik kichik bo'lsa, u shunchalik kichik bo'ladi. Konusning tuklari yorug'likning qirrasi qanchalik o'tkirligini aniqlaydi, shuning uchun 0% bo'lgan patlar qattiq chiziq bo'ladi va 100% yuqori bo'lsa, o'tkir qirrasi emas, balki asta-sekin yorug'likdan so'nadi.

Falloff, Radius va Falloff Distance hammasi konus tuklariga o'xshaydi, faqat ular yorug'likning chetiga emas, balki yorug'likning tashqi tomoniga ko'proq ta'sir qiladi. Yuqori radiusli va katta tushish masofasiga ega silliq tushish, o'tkir fokusli yorug'likdan ko'ra asta-sekin qorong'ilikka aylanadigan ancha kattaroq yorug'lik kabi ko'rinadi.

Koʻlankalar

Bu oʻzining kichik boʻlimiga ega, chunki u chiroqlarni yaratishda muhim element. Ehtimol, agar siz After Effects-da chiroqlar yaratayotgan bo'lsangiz, ular soyalar berishini xohlaysiz. Buni amalga oshirish uchun Light Settings oynasida Shadows Shadows qutisi belgilanganligiga ishonch hosil qilishimiz kerak.

Soya qorongʻuligi va soya tarqalishini oʻzgartirish mumkin boʻlishini tekshirgandan soʻng. Zulmat, shubhasiz, soyaning qanchalik qorong'i ekanligini va diffuziya uning qanchalik yumshoq yoki o'tkirligini anglatadi. Yuqori diffuziya uning loyqa qirraga ega bo'lishini anglatadi, past diffuziya esa soyaning chetida aniq chiziq hosil qiladi. Hozircha diffuziyani 10 ga qoʻyamiz. “OK” tugmasini bosganimizdan soʻng kompozitsiyangizda yorugʻlik paydo boʻlishini koʻrasiz.

Nurni boshqarish

Bizning yorug'lik kompozitsiyada paydo bo'lgach, biz uni harakatlantirish va joylashtirishni boshlashimiz mumkin, agar bu yorug'lik opsiyalarining bir qismi bo'lsa (siz joylashtira olmaydigan atrof-muhit chiroqlarini unutmang).

Diqqat markazida bizda standart qizil, yashil va koʻk strelkalarimiz After Effects-da yaratilgan boshqa har qanday 3D obyekt kabi biriktirilganligini koʻrasiz. Ular yorug'likning X, Y va Z pozitsiyalarini boshqaradi. Chiroqni oʻzingiz xohlagan joyga koʻchirish va joylashtirishga yordam berish uchun bu strelkalarning har birini bosishingiz va sudrab olishingiz mumkin.

Shuningdek, diqqat markazida bizda chiziq va nuqta chiqib turganini ham sezasiz. Bu yorug'lik nuri qayerga ishora qilishini boshqaradi. Bu spot chiroqning diqqatga sazovor joyi. Biz uning joylashuvi va diqqatga sazovor joyini alohida jonlantirishimiz va harakatlantirishimiz mumkin, shuning uchun bizda haqiqiy diqqat markazida bo‘lgandek, uni yerda siljitish hamda maqsadini sozlash mumkin.

Barcha boshqaruv elementlarini yorug'lik ichida topish mumkin va biz rozi bo'lmagan narsalarni yorug'likni yaratganimizdan keyin ham sozlashimiz mumkin. Bizning vaqt jadvalimizdagi yorug'likning ochiladigan menyusidagi Transform opsiyasi uning barcha joylashuvi va aylanishini boshqaradi va "Yorug'lik parametrlari" ochiladigan menyusi biz avval boshdan kechirgan sozlamalar oynasidan boshlab hamma narsani boshqaradi, shuning uchun biz u bilan aralashish uchun juda ko'p imkoniyatlarga egamiz. biz kutayotgan raqamli yorug'lik effektini oling.

Chiroqlar ob'ektlaringizga ta'sir qiladi

Sahnamiz hozir yorug' bo'lgani uchun biz unga ta'sir qilish uchun biror narsa yaratmoqchimiz, shuning uchun uning yorug'ligi uchun yangi qattiq yarataylik. Layer > New > Solid ni tanlang yoki Buyruq + Y ni tanlang Qattiq sozlamalar oynasini ochish uchun. Biz uni toʻliq 1920 x 1080 oʻlchamda qilamiz, shunda u bizning sahnamizni toʻldiradi va xohlagan rangda qiladi, keyin OK tugmasini bosing.

Biz o'zimizning qattiq jismni yaratganimizda, u ulkan rang blokiga o'xshab ko'rinishini, yorug'likka umuman ta'sir qilmasligini sezasiz. Uni vaqt jadvalidagi yorug'lik ostidan tortsak ham, unga ta'sir qilmaydi.

Chunki qatlam yorugʻlikka taʼsir qilishi uchun After Effects ichida 3D qatlam boʻlishi kerak. Shunday qilib, bizning vaqt jadvalimizda biz 3D kub logotipi ostidagi bo'sh katakchani bosish orqali ushbu yangi qattiq qatlamni 3D qatlamga almashtirishimiz kerak. Bu bo'sh qutiga kub qo'yadi va bizning qatlamimizni 3D qatlamga aylantiradi va biz uni yoqishimiz bilanoq sizning yorug'ligingiz bilan yoritilganini ko'rishingiz kerak.

Ob'ektlar orasida soyalar yaratish

Endi yana bir qadam oldinga siljiymiz va After Effects soyasini amalda koʻrishimiz uchun boshqa obyekt yaratamiz. Qattiq jismni yaratishda xuddi shunday texnikani bajaring (Buyruq + Y) va biz uni bir oz chapga suramiz.

Endi biz yorugʻlikni qabul qilishimiz uchun u 3D qatlam boʻlishi kerak, shuning uchun 3D kub belgisi ostidagi oʻsha boʻsh katakni almashtirib, qatlamni 3Dga oʻtkazing. Ular bir-birining ustiga to'g'ri kelmasligi uchun ular o'rtasida biroz masofa hosil qilish uchun uni asl qattiq diskimizdan ham tortib olishimiz kerak.

Moviy oʻqni bosing va torting yoki qatlamning oʻzgartirish opsiyalariga oʻting va Z holatiga suring, shunda biz bu yangi qattiqni oʻz nurimizga yaqinroq tortamiz va boshqa qatlamdan chiqaramiz. Hech qanday soyalar yuz bermasligini darhol sezasiz. Yorug'likni qayerga joylashtirsangiz yoki burchakka qaratmasligingizdan qat'iy nazar, siz soyani ko'rmaysiz, chunki After Effects-da qatlamlar uchun soya vizual effektlarini berish qobiliyatini yoqishingiz kerak.

Ochiladigan menyularni ochish uchun qatlam nomi yonidagi oʻqni bosing, soʻng Material parametrlari uchun ham xuddi shunday qiling. Sukut boʻyicha OFF , shuning uchun uni ON holatiga oʻtkazing. Bu qatlamning orqasida va ikkinchi qavatning tepasida soya paydo boʻlishini koʻrishingiz kerak. Bu yerda biz qatlamimiz yorug‘likni qanday qabul qilishini, shuningdek, aks ettiruvchi sirtga o‘xshash har qanday yorug‘likni o‘chirish-olmasligini ko‘p jihatlarini nazorat qilishimiz mumkin.

Xulosa

Mana, bular After Effects-da yorug'lik yaratish asoslari. Buni qilganingizdan so'ng, sahnangizni eng yaxshi yoritadi deb o'ylagan soya yoki yorug'likni yaratish uchun qanday qiymatlarni o'rnatishni yoqtirishingizni aniqlash juda ko'p sinov va xato bo'ladi. Esingizda bo'lsin, biror narsani yoritishning to'g'ri yoki noto'g'ri yo'li yo'q, shuning uchun yovvoyi bo'ling va chinakam dinamik yoritishni yaratishga harakat qiling!

Tavsiya: