Siz "roguelike" atamasini ko'p tarqalganini ko'rgan bo'lsangiz kerak va siz adashishingiz mumkin. Buning sababi, bu atama vaqt o'tishi bilan loyqalanib ketgan chalkash atamadir. Lekin siz bu nima ekanligini bilib olishga va ilgari tushunmagan oʻyin janrlaridan bahramand boʻlishingiz mumkin.
Roguelike nima?
Bu yaxshi savol va javobi murakkab, chunki uning ta'rifi juda xiralashgan. Biroq, roguelike bo'lishi kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, o'yinda protsessual tarzda yaratilgan darajalar mavjud. Sizning xarakteringiz "doimiy o'lim" dan aziyat chekmoqda - bu ular oldindan belgilangan boshlang'ich nuqtadan yangidan boshlashlari kerakligini anglatadi. Aslini olganda, roguelike sizni o'z tizimlarini o'rganishga majburlashi kerak, chunki muvaffaqiyatsizliklar qimmatga tushadi.
Ismning oʻzi NetHack kabi keyingi oʻyinlarni ilhomlantirgan janrning oʻziga xos klassikalaridan biri boʻlgan Rogue nomidan olingan. NetHack o'nlab yillar davomida mavjud va hali ham faol rivojlanmoqda. Ochiq manba bo'lgani uchun portlar ko'plab kompyuter platformalari, jumladan Android uchun ham mavjud.
An'anaviylar qanday fikrda?
Belgilangan ta'rif yo'q, lekin ba'zi yolg'on ishqibozlar ba'zi ko'rsatmalar yaratishga kirishdilar. Roguelikening Berlin talqini 2008 yilda Xalqaro Roguelike Rivojlanish Konferentsiyasida aniqlangan. Bu roguelike o'yiniga kiradigan bir qator yuqori qiymat va past darajadagi omillarni belgilaydi. Ya'ni, doimiy o'lik jihatlari va tasodifiy muhitning paydo bo'lishi roguelike nima ekanligini aniqlaydigan ikkita asosiy omildir. Lekin siz shuningdek, navbatga asoslangan va gridga asoslangan o'yinlar yoki hatto ASCII belgilar bilan ifodalangan dunyolar kabi xususiyatlarni topasiz.
E'tibor bering, ba'zi odamlar bu omillarning ahamiyati yoki ularning roguelike ta'rifiga qanday ta'sir qilishiga rozi emaslar. Lekin bu omillar hech bo'lmaganda an'anaviy roguelike qanday bo'lishi kerakligini aniqlab beradi.
Quyi chiziq
Hech bo'lmaganda Berlin talqini bilan emas. Roguelike atamasini eshitganingizda, yuqoridan pastga ASCII badiiy zindondan tortib to o‘q do‘zaxli dual-stick shootergacha bo‘lgan hamma narsani olishingiz mumkin.
Nega bunchalik murakkab?
Yaxshi, 2000-yillarning oxiri va 2010-yillarning boshlarida rogueliklardan ilhom olgan oʻyinlar janrning konventsiyalaridan foydalanmasdan paydo boʻla boshladi. Ba'zilar rogueliklarning ko'pincha "yo'qdan boshlash" jihatidan voz kechishadi, bu esa o'yinchilarga boshlash va ishlash uchun doimiy rivojlanish imkonini beradi.
Ayniqsa, bu roguelike variantli oʻyinlarning bir nechtasi moliyaviy muvaffaqiyatlarga aylandi. Spelunky roguelikedan ilhomlangan eng ta'sirli o'yin bo'lishi mumkin, chunki u rogueliklarning ko'plab konventsiyalarini qiyin platforma o'yiniga kiritdi. Uning shiddatli qiyinligi o'yinni uni mag'lub eta oladiganlar va tez yugurish jamoalarida doimiy ravishda yaxshi nom qozona oladiganlar uchun haqiqiy yutuqga aylantirdi. Uning kundalik rejimi bir qancha boshqa oʻyinlarni ham shu kabi funksiyalardan foydalanishga ilhomlantirdi.
Yatib oʻtishga arziydigan yana bir nechta oʻyinlar qatoriga FTL kiradi, bu oʻyinchilar kosmos boʻylab sayohat qilish chogʻida bir necha soat oʻtirib, zavqlanishlari mumkin boʻlgan oʻyin sifatida ajoyib ishlagan. Shuningdek, oʻyinchilarga bir umr baxsh etgan Diabloning hardkor rejimi oʻyinchilarga roguelikening koʻplab elementlarini anʼanaviy roguelikedan koʻra tanishroq formatda taqdim etdi.
Quyi chiziq
Yaxshi, hatto Berlin talqini ham roguelike nima ekanligini va nima boʻlmasligiga moslashuvchan boʻlsa-da – baʼzi oʻyinlar boshqalardan koʻra koʻproq hiyla-nayrangga oʻxshaydi – bu yolgʻonchilar uchun atamalar koʻpincha chalkash boʻladi. "Roguelite" atamasi vaqti-vaqti bilan o'lim va protsessual avlod kabi elementlarga ega bo'lgan o'yinlar uchun ishlatiladi, ammo boshqa yuqori yoki past qiymatli rogue-like elementlarning bir nechtasi. Biroq, bu neologizm har doim ham qo'llanilmaydi. Siz roguelike-ilhomlangan iborani tez-tez ko'rasiz, lekin uni doimiy ravishda ishlatish zerikarli bo'lib qolishi mumkin. Ba'zida o'yinni sifatdosh sifatida roguelike deb aytish, masalan, "qora o'yinchi" kabi - o'yinchilar o'yindan nimani kutishlari mumkinligini anglatish uchun etarli. Ba'zida bu atamalar noto'g'ri qo'llaniladi, ammo bu atamani ishlatadigan o'yin qanday bo'lishi mumkinligi haqida qisqacha qiziquvchilar uchun hech bo'lmaganda yaxshi boshlanish nuqtalari mavjud.
Janrga qanday kirib boraman?
Birinchidan, bilingki, roguelike janr sifatida deyarli bir xilda qiyin. Ular o'yinchilarga o'zlashtirilishi kerak bo'lgan qiyin tizimlarni berish atrofida qurilgan - va xatolar jazolanadi. Suvga sho‘ng‘ishdan oldin rogueliklarga adolatli zarba berish kerak.
Bu eng yaxshi Android rogueliks roʻyxati hanuzgacha ajoyib oʻyinlar roʻyxati boʻlib turibdi, lekin roʻyxatda boʻlmagan biri ajoyib kirish nuqtasi boʻlishi mumkin: Sproggiwood. Rogueliklarga berilib ketgan tajribali ishlab chiquvchilar (ularning Steam-ga erta kirishda "Qud g'orlari" o'yini nihoyatda chuqur) boshlang'ich darajadagi o'yinchilar uchun ochiq bo'lgan o'yinni yaratganda shunday bo'ladi. Siz boshlashingiz mumkin bo'lgan shahar qurish elementlari va turli dunyolar bilan bu roguelikes o'zlari uchun zarba berishni istaganlar uchun ajoyib tanlovdir. Shundan so‘ng, eng yaxshi roguelike ro‘yxatidagi o‘yinlar va hatto Downwell kabi boshqa noan’anaviy harakat-roguelik o‘yinlari ham o‘ynashga arziydi.
Original Rogue o'ynashim kerakmi?
Siz albatta qila olasiz – biz NetHack-ni yaxshi boshlanish nuqtasi sifatida tavsiya qilamiz – lekin 1980-yillarning boshidagi roguelike boʻlgan bu klassiklar nihoyatda qiyin ekanligini unutmang. Buning ikkita sababi bor: birinchisi, Rogue davridan beri o'yinlar ancha oson va qulayroq bo'ldi. To'g'ridan-to'g'ri Rogue-ga sho'ng'ish, plastik gitara boshqaruvchisini birinchi marta qo'liga olganingizda, Dragonforce-ning Guitar Hero 3-dan Expert-da o't va olovda o'ynashga urinishiga o'xshaydi. Siz yuqoriga harakat qilishingiz kerak, chunki siz o'yin madaniyatidan emassiz. Avval bir nechta boshqa rogueliklarni o‘ynang, tushuning va malakaga ega bo‘ling, keyin NetHack’ga kiring.
Sizni hayratda qoldiradigan narsa, agar siz soddalashtirilgan grafika va keskin oʻrganish chizigʻidan oʻta olsangiz, asl roguelike qanchalik chuqur boʻlishi mumkinligi. Bu ulkan olamlar va ajoyib tasvirlarga ega bo'lgan ko'plab zamonaviy o'yinlardan ham chuqurroq va murakkabroq o'yin. Murosasiz erkinlik bor, lekin u bilan birga gullab-yashnash uchun ko'plab qiyinchiliklar keladi.
Shuning uchun bu janr bugungi kungacha gullab-yashnamoqda – garchi u kelib chiqishidan tubdan farq qilsa ham, roguelike janri oʻzining barcha oʻzgarishlarida ushbu oʻyinlar nimani taklif qilishi bilan qiziqqan oʻyinchilarga katta mukofotlar taqdim etadi. Ular sizni sinab ko'rishadi, ammo qoniqish juda katta bo'lishi mumkin.