Ekranda 3D ob'ektlarning 2D tasvirini qilishni o'rganar ekansiz, 3D topologiyasini ob'ektning sim ramkasi sifatida tasavvur qiling. 3D dasturiy ta'minotda to'r deb ataladigan simli ramka yuzlab yoki minglab oddiy geometrik shakllardan iborat.
Topologiya atamasi toʻrning geometrik sirt xarakteristikalarini bildiradi. To'rdagi har bir geometrik sirt yuzdir. Tel ramka 3D modellashtirishning asosi bo'lib, natijada uch o'lchovli raqamli animatsiya paydo bo'ladi.
Yaxshi topologiyaning simli ramka xususiyatlari
Stel ramkada juda koʻp koʻpburchaklar, choʻqqilar (uch yoki undan ortiq qirralarning tutashgan nuqtasi), qirralar (ikki choʻqqidan tashkil topgan chiziqlar), yoylar, egri chiziqlar va doiralar mavjud. Bu shakllar simli ramka dizaynida yuzlarni hosil qiladi.
Kompyuter tomonidan yaratilgan 3D topologiyada maqsad simli ramkada yetarlicha tafsilotlarga ega boʻlish va ishni bajarish uchun yuzlar sonini zarur boʻlgan minimal songacha saqlashdir. 3D modelning egilishi yoki harakatlanishi kerak boʻlgan joylarda dizayner odatda buzilmasdan harakatlanishi uchun koʻpburchaklar sonini oshiradi.
Boshqa joylarda kamroq poligonlar talab qilinadi. Ushbu kontseptsiya 3D animatsiya uchun modellashtirishda muhim ahamiyatga ega. Animatsiya jarayonida eng ko‘p deformatsiyaga uchragan, bo‘g‘inlar, yuz xususiyatlari va harakatlanuvchi qismlar kabi 3D modeldagi ko‘pburchak yuzlarning kattalashgani real harakat uchun juda muhim.
3D modelerlar toza topologiyaga intiladi, odatda samarali koʻpburchak taqsimoti, chekka ilmoqlarning toʻgʻri joylashishi va choʻzilish va buzilishlarni kamaytiradigan toza, aniq burmalar bilan 3D toʻr bilan tasvirlangan.
Topologiya va 3D modellashtirish boʻyicha boshlanuvchilar uchun maslahatlar
Topologiya katta mavzu, ammo 3D modellashtirishni boshlayotganlar bir nechta maslahatlardan foydalanishlari mumkin:
- Toʻrt tomonlama koʻpburchaklardan erkin foydalaning, lekin besh yoki undan ortiq tomoni boʻlgan N-burchaklardan saqlaning.
- Uchburchaklardan tejamkorlik bilan foydalaning, agar siz foydalanadigan dastur uchburchak toʻrlarini qabul qilmasa (ba'zilari buni qiladi).
- Uzilgan koʻpburchaklardan saqlaning. Toʻrt tomonlama koʻpburchaklar nisbatan kvadrat boʻlishi kerak.
- Boshida oddiy boʻling. Kvadrat yoki sharni modellashtiring. Keyin, asosan sharlar, kvadrat va uchburchak bo'lgan kardan odamni modellashtirishga o'ting. Dasturiy taʼminotni yaxshi bilmaguningizcha, ulugʻvor loyihani boshlamang.
- Tayyor boʻlgach, oddiy onlayn 3D modellashtirish qoʻllanmalarini sinab koʻring.
- Agar 3D modellashtirishning ilgʻor dasturiy taʼminotini sotib olish imkoniyati boʻlsa ham, yangi boshlanuvchilar uchun bepul 3D modellashtirish dasturlaridan birini boshlang.
- 3D modellashni oʻrganish qiyin. Sabr qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun 3D modellashtirish dasturi
Bir nechta bepul 3D dasturiy ta'minot dasturlari mavjud. Bularning har biri yangi boshlanuvchi modeler uchun foydali joy:
- Daz Studio
- Olti burchakli
- Blender
- Sculptris
Aksariyat 3D modellash uchun dasturiy ta'minot saytlari yangi boshlanuvchilarga 3D modellashning orqasidagi tushunchalarni egallashga yordam berish uchun o'quv videolarini taqdim etadi.
Professionallar uchun 3D modellashtirish dasturi
Professional darajadagi 3D modellashtirish dasturlari qoʻrqinchli va qimmat boʻlishi mumkin. Biroq, siz 3D animatsiyada (video o'yinlar, kompyuter grafikalari yoki filmlar yaratish uchun) faol bo'lishni rejalashtiryapsiz deylik. Bunday holda, siz ulardan birida mutaxassis bo'lishingiz kerak bo'ladi. Kengaytirilgan darajadagi 3D modellashtirish dasturlari quyidagilardan iborat:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design