Kompyuterning rang diapazoni rang chuqurligi atamasi bilan belgilanadi, ya'ni uskunaning uskunasini hisobga olgan holda jihoz ko'rsatishi mumkin bo'lgan ranglar soni. Siz ko'radigan eng keng tarqalgan oddiy rang chuqurliklari 8 bitli (256 rang), 16 bitli (65, 536 rang) va 24 bitli (16,7 million rang) rejimlardir. Haqiqiy rang (yoki 24-bit rang) eng tez-tez ishlatiladigan rejimdir, chunki kompyuterlar ushbu rang chuqurligida samarali ishlash uchun yetarli darajaga erishgan.
Ba'zi professional dizaynerlar va fotosuratchilar 32-bit rang chuqurligidan foydalanadilar, lekin loyiha 24-bit darajasiga tushirilganda aniqroq ohanglarni olish uchun rangni toʻldirish uchun.
Tezlik va rang
LCD monitorlar rang va tezlik bilan kurashadi. LCD displeydagi rang oxirgi pikselni tashkil etuvchi uchta rangli nuqta qatlamiga ega. Rangni ko'rsatish uchun oxirgi rangga olib keladigan kerakli intensivlikni yaratish uchun har bir rang qatlamiga oqim qo'llaniladi. Muammo shundaki, ranglarni olish uchun oqim kristallarni kerakli intensivlik darajasiga ko'chirishi va o'chirishi kerak. Yoqish-o'chirish holatidan bunday o'tish javob vaqti deb ataladi. Aksariyat ekranlar uchun u 8-12 millisekund atrofida ishlaydi.
Javob vaqti bilan bog'liq muammo LCD monitorlar harakat yoki videoni ko'rsatganda aniq bo'ladi. Yoqilg'i holatidan yoqilgan holatga o'tish uchun yuqori javob vaqti bilan, yangi rang darajalariga o'tishi kerak bo'lgan piksellar signalni orqaga suradi va harakatning xiralashishi deb ataladigan effektga olib keladi. Agar monitor samaradorlik dasturi kabi ilovalarni ko'rsatsa, bu hodisa muammo emas. Biroq, yuqori tezlikdagi video va ma'lum video o'yinlar bilan bu zerikarli bo'lishi mumkin.
Iste'molchilar tezroq ekranlarni talab qilgani uchun ko'plab ishlab chiqaruvchilar har bir rang-piksel ko'rsatuvchi darajalar sonini kamaytirdilar. Bu intensivlik darajasining qisqarishi javob vaqtini pasaytirish imkonini beradi va ekranlar qo'llab-quvvatlaydigan ranglarning umumiy diapazonini qisqartirish kabi kamchiliklarga ega.
6-bit, 8-bit yoki 10-bit rang
Rang chuqurligi avval ekran koʻrsata oladigan ranglarning umumiy soni bilan atalgan. LCD panellar haqida gap ketganda, uning o'rniga har bir rang ko'rsatishi mumkin bo'lgan darajalar soni ishlatiladi.
Masalan, 24-bit yoki haqiqiy rang uchta rangdan iborat boʻlib, ularning har biri sakkiz bit rangga ega. Matematik jihatdan bu quyidagicha ifodalanadi:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Yuqori tezlikda ishlaydigan LCD monitorlar odatda har bir rang uchun bitlar sonini standart 8 oʻrniga 6 tagacha kamaytiradi. Bu 6-bitli rang 8-bitga qaraganda kamroq ranglar hosil qiladi, biz matematikani koʻrib turibmiz:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Bu pasayish inson koʻziga seziladi. Ushbu muammoni hal qilish uchun qurilma ishlab chiqaruvchilari dithering deb ataladigan usulni qo'llaydilar, bunda yaqin atrofdagi piksellar rangning biroz o'zgaruvchan soyalaridan foydalanadi, bu esa inson ko'zini aldab, haqiqatan ham u rang bo'lmasa ham, kerakli rangni idrok etadi. Rangli gazeta fotosurati - bu effektni amalda ko'rishning yaxshi usuli. Chop etishda effekt yarim tonlar deb ataladi. Ushbu texnikadan foydalangan holda ishlab chiqaruvchilar haqiqiy rangli displeylarga yaqin rang chuqurligiga erishishni da'vo qilmoqdalar.
Nega guruhlarni uchtadan ko'paytirish kerak? Kompyuter displeylari uchun RGB rang maydoni ustunlik qiladi. Bu degani, 8 bitli rang uchun ekranda ko‘riladigan yakuniy rasm qizil, ko‘k va yashil ranglarning har biri 256 ta rangdan birining kompozitsiyasidir.
Mutaxassislar tomonidan ishlatiladigan 10-bitli displey deb ataladigan yana bir darajali displey mavjud. Nazariy jihatdan, u milliarddan ortiq rangni aks ettiradi, bu inson ko'zi tushunadiganidan ko'proq.
Bu turdagi displeylarning kamchiliklari bor:
- Bunday yuqori rang uchun zarur boʻlgan maʼlumotlar miqdori juda yuqori tarmoqli kengligi maʼlumotlar ulagichini talab qiladi. Odatda, bu monitorlar va video kartalar DisplayPort ulagichidan foydalanadi.
- Grafik karta milliarddan ortiq rangni koʻrsatsa ham, displeyning rang gamuti yoki u koʻrsatishi mumkin boʻlgan ranglar diapazoni ancha kam. Hatto 10 bitli rangni qo‘llab-quvvatlaydigan ultra keng rangli gamut displeylari ham barcha ranglarni ko‘rsata olmaydi.
- Bu displeylar odatda sekinroq va qimmatroq boʻladi, shuning uchun bu displeylar uy foydalanuvchilari uchun afzal emas.
Displey qancha bit ishlatishini qanday aniqlash mumkin
Professional displeylar ko'pincha 10 bitli rangni qo'llab-quvvatlaydi. Yana bir bor, siz ushbu displeylarning haqiqiy rang gamutiga qarashingiz kerak. Aksariyat iste'molchi displeylari qanchadan foydalanishini aytmaydi. Buning oʻrniga ular oʻzlari qoʻllab-quvvatlaydigan ranglar sonini sanab oʻtishadi.
- Agar ishlab chiqaruvchi rangni 16,7 million rang sifatida ko'rsatsa, displey har bir rang uchun 8 bitli deb hisoblang.
- Agar ranglar 16,2 million yoki 16 million sifatida ko'rsatilgan bo'lsa, unda har bir rang uchun 6 bit chuqurlik ishlatilishini tushuning.
- Agar rang chuqurligi koʻrsatilmagan boʻlsa, 2 ms yoki tezroq monitorlar 6 bitli, 8 ms va undan sekinroq panellar esa 8 bitli boʻladi deb hisoblang.
Bu haqiqatan ham muhimmi?
Grafik ustida professional ish bilan shug'ullanuvchilar uchun rang miqdori muhim. Bunday odamlar uchun ekranda ko'rsatiladigan rang miqdori muhim ahamiyatga ega. O'rtacha iste'molchi o'z monitorida ranglarning bunday namoyishiga muhtoj bo'lmaydi. Natijada, ehtimol bu muhim emas. O'z displeylarini video o'yinlar yoki video tomosha qilish uchun ishlatadigan odamlar LCD displeyda ko'rsatiladigan ranglar soniga emas, balki uni ko'rsatish tezligiga e'tibor berishlari mumkin. Natijada, sizning ehtiyojlaringizni aniqlab, xaridingizni shu mezonlarga asoslaganingiz ma'qul.